<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Sentyment OTS</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl</link>
<description> Sentyment OTS</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Serdecznie Zapraszamy !! Brejk.pl</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Counter Strike 1.6 Non Steam<br /><br /><strong>Serdecznie Zapraszam !!</strong><br /><a href="http://www.gametracker.com/server_info/78.46.47.198:27028/top_players/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/91.210.129.90:27082/b_560_95_1.png" alt="http://cache.www.gametracker.com/server_info/91.210.129.90:27082/b_560_95_1.png" /></a>]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 24 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 24 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Nowy Client Ots'a</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto nowy client ots'a z now± skórka i SPOLSZONY do po³owy :PP<br /><br /><br /><br /><br /><p class="center">[html]&lt;a href=&quot;http://www.speedyshare.com/files/30229705/download/SentymentOTS.exe&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ifotos.pl/img/download_hawwqxe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;dodatki&quot; /&gt;&lt;/a&gt;[/html]]]></description>
<pubDate>Czwartek 8 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>Czwartek 8 WrzesieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Darmowe Vip Coins !!!</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Morderca<br /><br /><br /><strong>Da³em@</strong>]]></description>
<pubDate>Czwartek 8 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>Czwartek 8 WrzesieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Darmowe Vip Coins !!!</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dla mnie tez poprosie :P]]></description>
<pubDate>Czwartek 8 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>Czwartek 8 WrzesieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Darmowe Vip Coins !!!</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[RAMBO<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Da³em@</strong></span>]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Darmowe Vip Coins !!!</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Medussssssssska &lt;3<br /><br /><br /><strong>Da³em@</strong>]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Darmowe Vip Coins !!!</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Podpisujê siê<br /><br /><br /><strong>Da³em@</strong>]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Darmowe Vip Coins !!!</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><p class="center"><span class="bbu"><strong><span style="font-size: 16px">Dzisiaj Promocja !!<br /><br /><br />Rozdajemy Darmowe Vip Coins&nbsp; <img class="postimg" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20051003135520/tibia/en/images/f/fe/Gold_Nugget.gif" alt="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20051003135520/tibia/en/images/f/fe/Gold_Nugget.gif" /><br /><br /><br />Pisaæ Nicki Z Gry !!</span></strong></span></span>]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Wszystko o treningu...</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wszystko o treningu...<br />Tutaj powstanie zapowiadany temat o treningu. Postaram siê jak najlepiej wszystko uj±æ, bêdzie faq. Mam nadziejê, ¿e rzeczywi¶cie to pomo¿e ^^<br /><br />Btw: tamten temat mia³ chyba najwiêksz± (proporcjonalnie) liczbê odwiedzin. Nie licz±c tematów zamkniêtych z 1 postem ;) Trening jest potrzebny, wiêc dostaniecie wszystko na talerzu...<br /><br />1. Wstêp.<br /><br />Ide± ka¿dego rycerza graj±cego w Tibiê jest mieæ dobre skile. Co to s± dobre skile? Wszystko zale¿y tylko i wy³±cznie od Ciebie. Ktos kiedys podsumowa³: &quot;Podobaj± Ci siê Twoje skile? Czy dajesz radê potworkom, na których chcesz expiæ lub expisz bez wiêkszych strat?&quot;. Prosta rzecz: odpowied¼ &quot;tak&quot; = masz dobre skile, odpowied¼ &quot;nie&quot; = masz z³e skile. Nie ma na przepisu - &quot;dobre&quot; czy &quot;z³e&quot; skile. Wszystko zale¿y tylko od Ciebie. Albo na 40 lev wci±¿ bêdziesz bi³ dwarfy/minosy/rotwormy albo od 15 levelu bêdziesz biega³ na soldiery czy guardy. Twój wybór. A teraz garstka porad dla tych, co maj± s³abe skile:<br /><br />2. Podstawy naszych rozwa¿añ:<br /><br />W Tibii wyró¿niamy kilka ataków zarówno fizycznych jak i magicznych. Nas interesuj±:<br />- chmurki - cios zosta³ zblokowany przez tarczê<br />- ¿ó³te promienie - cios zosta³ zaabsorbowany przez zbrojê<br />- czerwone promienie - cios nie zosta³ przyjêty na tarczê ani na zbrojê; trafiona osoba/potwór krwawi. Ten atak nazywamy &quot;blood hit &quot;.<br /><br />Dodatkowo nale¿y pamiêtaæ, ¿e jeden rodzaj ataku mo¿emy u¿ywaæ raz na dwie sekundy. To oznacza 30 uderzeñ na minutê . Na przysz³o¶æ ;]<br />Jeszcze jeden wa¿ny szczegó³: w trakcie walki nasza tarcza jest w stanie blokowaæ dwóch przeciwników naraz. W przypadku wiêkszej ilo¶ci przeciwników, hity ka¿dego ponad tych dwóch id± na nasz± zbrojê.<br /><br />3. Co to jest efektywny trening?<br /><br />Czyli co nale¿y robiæ, ¿eby skile ros³y nam najszybciej jak to mo¿liwe.<br />Dawno temu trenowaæ mo¿na by³o bardzo ³atwo - ustawiæ sobie postaæ afk, pozwoliæ aby bi³a jakiego¶ stworka najs³absz± broni± na full def i ¿eby potworek bi³ nas, a my przyjmowali jego uderzenia na tarczê. I by³o bardzo ³atwo bo potworek nam starcza³ na d³ugo i by³o fajnie :] Jednak¿e po pewnym czasie wprowadzono pewne ograniczenie.<br /><br />Do awansu w ataku potrzebujemy uderzaæ kogo¶ do krwi lub &quot;z chmurk±&quot;. Je¶li odpowiedni± ilo¶æ razy to zrobimy, to dostajemy awans. Jednak¿e jest pewne ograniczenie co do chmurek. Je¶li uderzymy kogo¶ &quot;z chmurk±&quot; 30 razy pod rz±d, to nastêpuje blokada licznika (tego licz±cego nasze hity potrzebne do awansu w ataku) i tylko blood hit (nasz na kim¶) mo¿e zwolniæ t± blokadê. Co to oznacza? To oznacza tyle, ¿e jak kto¶ ustawi sobie trening, jak to robiono dawniej, to nic nie zyska! Je¿eli przez, powiedzmy, 5 minut bêdziesz kogo¶ bi³, a ten bêdzie przyjmowa³ wszystkie Twoje hity na tarczê i ani razu go nie zranisz, to do awansu nie bêdzie Ci siê liczy³o 150 uderzeñ, a jedynie 30. Taki trening mo¿e wyd³u¿yæ czas awansu piêciokrotnie, a chyba nikt z nas tego nie chce :)<br /><br />A co z awansem shieldingu? ¯eby uzyskaæ awans, potrzebujemy zebraæ odpowiedni± ilo¶æ chmurek w sytuacji, gdy ciosy przeciwnika id± na nasz± tarczê; czyli obrazowo - nasza tarcza zbiera chmurki. Je¶li zbierze ich odpowiednia ilo¶æ, dostaniemy awans. Ale, ale... Je¶li nasza tarcza bêdzie zbiera³a te chmurki, a w tym czasie my nikogo nie zranimy do krwi, to po 30 chmurkach w³±cza siê blokada licznika (tego licz±cego nasze hity potrzebne do awansu w shieldingu) i tylko blood hit (nasz na kim¶) mo¿e zwolniæ t± blokadê. Co to oznacza? To samo, co parê linijek wy¿ej ;P<br /><br />4. Trening knight vs knight.<br /><br />sk³adniki : dwóch rycerzów, dwa s³abe potworki (raty, bugi, spidery [broñ Bo¿e poisony], dla wy¿szych skili trolle czy wolfy, dla kozaków rotwormy), kilka rodzajów broni (te najs³absze w danej kategorii), najs³absza tarcza (zalecana wooden shield), tona ¿arcia, kupa czasu, kilo cierpliwo¶ci, Szczypta Inteligencji (t± nosimy ze sob± zawsze i wszêdzie), 1 flask krwi z demona (zapytajcie jakiego¶ high-lev, mo¿e wam sprzeda ;P ). Ewentualnie jakie¶ runy lecznicze w przypadku braku jedzenia.<br />niepotrzebne : jakakolwiek zbroja na sobie podczas treningu<br />W³±czamy party mode, lurujemy dwa s³abe potworki tak, aby jeden potworek atakowa³ jednego z naszych bohaterów, a drugi drugiego. Stawiamy rycerzy obok siebie, ca³± zbrojê ¶ci±gamy z siebie i chowamy do plecaka. W jedn± ³apkê wk³adamy tarczê (preferowana wooden shield, jak ju¿ wcze¶niej mówi³em) a w drug± bierzemy nasz± broñ. Kolega robi to samo. Atakujemy siê nawzajem. Uff... proste? 8) Bierzemy np. najs³absz± broñ, tryb walki balance i bijemy kolegê przez 5 minut. Liczymy wszystkie blood hity, jakie mu zadali¶my. Minimalna ich ilo¶æ to... (Szczypta Inteligencji: 5). Jednak¿e ta ilo¶æ to jest naprawdê minimum i wiadomo, ¿e nie uderzamy dok³adnie raz na minutê, lecz w jednej minucie np. 2 razy, a w kolejnej ani razu. Najlepiej uderzaæ tak ze dwa razy na minutê, czyli 10 blood hitów w ci±gu 5 minut. Wtedy mo¿emy uznaæ, ¿e nasz skill ataku bêdzie rós³ najszybciej jak to mo¿liwe.<br />A co z shieldingiem? Zobaczmy. Nas atakuj±: partner i potworek. Ile dostajemy chmurek na minutê? 30 od partnera, 30 od potworka. Czyli ju¿ po pó³ minuty (30 chmurek) w³±cza siê blokada na shielding. Co tu zrobiæ? Ano proste, musimy komu¶ zadawaæ blood hita co pó³ minuty. Pamiêtajcie, ¿e jest to niezbêdne minimum, czyli dla pewno¶ci lepiej zadawaæ blood hita raz na 15 sekund, czyli 4 razy na minutê. Porównuj±c z tym co napisa³em wy¿ej: dla ataku niezbêdne minimum to 1 blood hit na minutê, dla shieldingu 2 razy na minutê przy dwóch atakuj±cych przeciwników. Ilo¶æ optymalna to dla ataku 2 blood hity na minutê, dla shieldingu 4.<br />Je¶li nie bêdziemy mieli potworka do pomocy (czyli tylko rycerz nas atakuje), to po prostu ilo¶æ chmurek jakie zbiera nasza tarcza, to 30 na minutê. Dlaczego nie bierzemy dwóch potworków do treningu? Bo na tarczê przyjmujemy hity od 2 przeciwników: naszego partnera i jednego potworka. Ciosy drugiego potworka id± ju¿ nie tyle na zbrojê (bo jej nie mamy na sobie), co na cia³o. A to boli. A po co? I tak nam to nic nie daje... A co nam daje w ogóle ten jeden potworek? Ano szybszy awans w shieldingu. Mo¿e doj¶æ do sytuacji, gdy mamy wiêkszy shielding ni¿ atak, ale takie anomalie to tylko w¶ród magicznych... ;)<br />Wracaj±c... Zaczêli¶my ten trening i wiemy ju¿ jaka ilo¶æ tych blood hitów jest najlepsza. Bierzemy jeszcze raz t± najs³absz± broñ, tryb walki balance i bijemy. Liczymy blood hity w ci±gu 5 minut. ¦rednio chcemy, ¿eby¶my zadawali te 2-4 blood hity na minutê (10-20 w ci±gu 5 minut). Wtedy w³a¶ciwie mo¿emy byæ zadowoleni. Taki trening jest bardzo owocny i nasze skile lec± pe³n± par±. Oczywi¶cie, nasz partner te¿ chce awansowaæ, wiêc musimy liczyæ siê z tym, ¿e on te¿ chce nam zadawaæ blood hita 2-4 razy na minutê. Dlatego w³a¶nie potrzebujemy jedzenia do odnowy ¿ycia i many (exura) lub runów (gorsza opcja). Dlatego te¿ nie mamy na sobie ¿adnej zbroi, ¿eby wszystkie ciosy albo sz³y na tarczê, albo nas rani³y (to samo z partnerem). ¯ó³te promienie nie maj± absolutnie ¿adnego wp³ywu na szybko¶æ ro¶niêcia skili, wiêc s± nam niepotrzebne. Jasne? Jasne.<br />Co zrobiæ je¶li zadajemy za du¿o blood hitów? Dwa wyj¶cia. Albo zmieniæ broñ na s³absz±, albo prze³±czyc siê na ni¿szy tryb walki (full attack -&gt; balance lub balance -&gt; full defence).<br />Co zrobiæ je¶li zadajemy za ma³o blood hitów? Zmieniæ broñ na lepsz±, albo prze³±czyc siê na wy¿szy tryb walki (full defence -&gt; balance lub balance -&gt; full attack).<br />Po ka¿dej zmianie czekamy kolejne 5 minut, aby u¶redniæ ilo¶æ blood hitów. St±d w³a¶nie potrzebne kilo cierpliwo¶ci. Oczywi¶cie, wszystkie te zmiany musimy jako¶ konsultowaæ z partnerem, Oboje chcecie jak najlepiej wykorzystaæ czas, wiêc najlepiej na pocz±tku siê dotrzeæ, potem zapamiêtaæ czego u¿ywali¶cie, w jakim trybie walki walczyli¶cie i umawiaæ siê na d³ugie godziny treningu. Oczywi¶cie, wraz ze wzrostem skili bêdzie tak, ¿e bêdziecie u¿ywaæ zasadniczo broni ju¿ tylko najs³abszych i na full defence. Wtedy, ¿eby (byæ mo¿e) nie zabiæ partnera, mo¿na pokusiæ siê o za³o¿enie leather boots, czy jakiego¶ s³abego he³mu czy czegokolwiek, ale to juz inna bajka... ;]<br /><br />5. Trening rycerza z potworami.<br /><br />Troszkê inna historia ni¿ trening z partnerem. Idziemy potrenowaæ z potworami. Najpierw Szczypta Inteligencji: chcemy, ¿eby nas potwory rani³y? Nie, bo nam to nie jest potrzebne do awansu. W zwi±zku z tym bierzemy zbrojê. Celowo nie mówiê: najlepsz±. Nie musimy braæ np. c-set na trening z np. minosami. Bo po co? We¼my sobie jaki¶ plate set, w zupe³no¶ci wystarczy. Oczywi¶cie, na pewnych levelach ten w³a¶nie p-set jest najlepsz± zbroj±, ale zbie¿no¶æ niezamierzona :P Najpro¶ciej: ubieramy siê w to, co na co dzieñ. Do tego bierzemy tarczê. Tutaj w³a¶ciwie im lepsza tym lepiej. Wiêcej ciosów na ni± przyjmiemy, zamiast na zbrojê. Do ca³o¶ci oprócz naszej zwyk³ej, codziennej broni, bierzemy zestawik paru broni najs³abszych w danym typie. Dodatkowo bierzemy du¿o jedzenia, ¿eby trnowaæ mlev; nie jest to a¿ tak potrzebne jak przy treningu z partnerem. Tam obrywali¶my i musieli¶my siê leczyæ. Tutaj nie obrywamy (zasadniczo taka jest idea).<br />Jak ju¿ jeste¶my gotowi, ruszamy na trening. Trenujemy do¶æ podobnie, tylko ¿e zamiast partnera mamy potworka. Ró¿nica jest taka, ¿e nie musimy daæ siê zraniæ (bo po co?). Reszta taka sama.<br />Szukamy miejsca niedaleko od respawnu, bierzemy dwa potworki i tak siê blokujemy (korytarz/parcele), ¿eby¶my byli atakowani tylko przez te dwa. Bierzemy jedn± z najs³abszych broni i tak jak poprzednio badamy jak± broni± i w jakim trybie walki pada optymalna ilo¶æ blood hitów. Oczywi¶cie, ustawienia te zale¿± od Twoich skili oraz od si³y potworka. Najczêstszymi potworkami u¿ywanymi do treningu s± trole, nied¼wiedzie, orki, rotwormy, dwarfy, minotaury. I bijemy... Je¶li potworek padnie, lurujemy nastêpnego tak, aby ca³y czas mieæ dwa. Bur¿uje mog± sobie pozwoliæ na ich leczenie (ih), ale jest to rzadko praktykowane.<br /><br />Do tego rodzaju treningu zalicza siê nastêpuj±c± sytuacjê: kolega (sorc/druid, lev 22+) przywo³uje nam ghoula. On nas nie atakuje, my natomiast atakujemy summona. Poniewa¿ potrafi siê sam leczyæ, to gdy nie bêdziemy przesadzaæ z t± czêsto¶ci± blood hitów, ghoul mo¿e wystarczyæ naprawdê na d³ugo... Nie zapominajmy o shieldingu. Do jego wzrostu potrzebne nam bêd± dwa zlurowane wcze¶niej bugi/spidery czy inne...<br /><br />6. Trening paladynem.<br /><br />Je¶li chcemy naszym paladynem potrenowaæ distance, to sposób treningu jest podobny jak opisywa³em wcze¶niej. Jakie s± ró¿nice? Ano takie, ¿e jedyn± sensown± broni± do treningu s± w³ócznie, które maj± 30 ataku...<br />trening paladyna z rycerzem - rycerz zak³ada najlepsz± zbrojê jak± ma i bierze najlepsz± tarczê. Paladyn powinien pozostaæ bez zbroi, z wooden shield (¿eby rycerz móg³ awansowaæ)<br />trening paladyna z innym paladynem - obaj ubieraj± siê w najlepsze rzeczy jakie maj±<br />trening paladyna z potworami - tutaj jeden dylemat... Potwory s± s³abe i szybko gin± od w³óczni. Z niskimi skilami mo¿esz zaczynaæ treningi na minoskach, jednak szybko siê przekonasz, ¿e ciê¿ko to nazwaæ porz±dnym treningiem, bo zbyt szybko gin±. Pierwszym powa¿niejszym potworkiem jest cyklop. Ma do¶æ du¿o ¿ycia i przy niewysokich skilach wystarcza na d³u¿ej. Jak znajdziesz jaki¶ fajny respawn, to trening bardzo przyjemny, bo dodatkowo dostajesz trochê expa, no i kasy ^^ Jednak ju¿ przy pewnych skilach cyklop nie wystarcza. Ten &quot;Trening&quot; bardziej wygl±da jak zwyk³e zabijanie i nie zd±¿± siê zrespawnowaæ nastêpne cyklopy, a my ju¿ zabili¶my wszystko. Tutaj musimy uciec siê do pomocy magicznych. Prosimy kumpla, u¿ywaj±c odpowiedniej ceny, o przywo³anie monka. To ustrojstwo ma jedn± bardzo fajn± zaletê: samo siê leczy. I to do¶æ szybko (zdecydowanie szybciej ni¿ ghoul). Stajemy sobie gdzie¶ w ustronnym miejscu i atakujemy monka z w³óczni. Do treningu shieldinga nie zapominamy zlurowaæ sobie dwóch bugów/spiderów/ratów etc... Oczywi¶cie, w pe³nym ekwipunku (tzn takim, ¿eby nas te szczury nie zabi³y ;] ).<br />Pamiêtajcie! Paladyn trenuj±c w³óczniami, zawsze robi to w trybie full defence!<br /><br />Uwagi:<br />a. Je¶li trenujemy z potworkami, to one maj± jaki¶ swój arm i nie mamy na to wp³ywu. Du¿o naszych hitów idzie na zbrojê. Zauwa¿y³em, ¿e przy takich minoskach, to mo¿e nawet po³owa... :/ I nic z tym nie mo¿emy zrobiæ. Partnerowi mo¿emy powiedzieæ, ¿eby ¶ci±gn±³ zbrojê i bêdzie ok, a tutaj frytki.. Ma³ym wyj±tkiem jest ten ghoul. Zauwa¿y³em, ¿e on ma ma³y arm i liczba hitów id±ca na jego zbrojê jest zdecydowanie mniejsza ni¿ u takiego minoska.<br />b Jeden z mi³ych u¿ytkowników zapoda³ linka do bardzo ciekawych rozwa¿añ na temat treningu. Teorie te na temat zdobywania mlev oraz skili wklei³ ju¿ Oxygane w tym temacie . Poniewa¿ tamte pomiary i do¶wiadczenia s± bardziej wiarygodne, proszê tam te¿ zagl±daæ w razie w±tpliwo¶ci, potem pytaæ ;]<br /><br />7. Przybli¿ony czas awansu.<br /><br />Oto jak szybko mo¿esz awansowaæ w skilu sword/club axe fighting. Oczywi¶cie, wszystkie czasy s± przybli¿one i ustalone na podstawie do¶wiadczenia niektórych graczy. Dla porównania zapraszam równiez na <a href="http://mysite.verizon.net/vze7p87m/" target="_blank" rel="nofollow">http://mysite.verizon.net/vze7p87m/</a> -&gt; Calculators -&gt; Skill advances<br /><br />@ = 10h.<br /># = 1h.<br />\ = 30 min.<br /><br />050-059: ~24 h.<br />060-069: ~56 h.<br />070-079: ~152 h.<br />080-089: ~365 h.<br />090-099: ~910 h.<br />100-109: ~2400 h.<br /><br />########### Sword/Club/Axe ###########<br /><br />----------- 50-59 ------------<br />050 #<br />051 ##<br />052 ##<br />053 ##<br />054 ##<br />055 ##<br />056 ###<br />057 ###<br />058 ###<br />059 ###\<br />----------- 60-69 ------------<br />060 ####<br />061 ####<br />062 ####<br />063 ####\<br />064 #####<br />065 ######<br />066 ######\<br />067 #######<br />068 #######<br />069 ########<br />----------- 70-79 ------------<br />070 ########\......................................... ...(8.5h)<br />071 ##########........................................ ...(10h)<br />072 ############...................................... ...(12h)<br />073 #############..................................... ...(13h)<br />074 ##############\................................... ...(14.5h)<br />075 ################.................................. ...(16h)<br />076 #################................................. ...(17h)<br />077 ##################\............................... ...(18.5h)<br />078 ####################\............................. ...(20,5h)<br />079 ######################............................ ...(22h)<br />----------- 80-89 ------------<br />080 ########################.......................... ...(24h)<br />081 ##########################........................ ...(26h?)<br />082 ############################\..................... ...(28.5h?)<br />083 ###############################................... ...(31h?)<br />084 ##################################................ ...(34h)<br />085 #####################################............. ...(37h)<br />086 ########################################.......... ...(40h)<br />087 ############################################...... ...(44h)<br />088 ################################################.. ...(48h)<br />089 ################################################## ##.(52h)<br />----------- 90-99 ------------<br />090 @@@@@@............................................ ...(57h)<br />091 @@@@@@............................................ ...(63h)<br />092 @@@@@@@........................................... ...(69h)<br />093 @@@@@@@........................................... ...(76h)<br />094 @@@@@@@@.......................................... ...(84h)<br />095 @@@@@@@@@......................................... ...(92h)<br />096 @@@@@@@@@@........................................ ...(101h)<br />097 @@@@@@@@@@@....................................... ...(111h)<br />098 @@@@@@@@@@@@...................................... ...(123h)<br />099 @@@@@@@@@@@@@@.................................... ...(135h)<br />---------- 100 - 109 ---------<br />100 @@@@@@@@@@@@@@@................................... ...(150h)<br />101 @@@@@@@@@@@@@@@@@................................. ...(165h)<br />102 @@@@@@@@@@@@@@@@@@................................ ...(180h)<br />103 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.............................. ...(200h)<br />104 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............................ ...(220h)<br />105 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.......................... ...(240h)<br />106 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........................ ...(260h)<br />107 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@..................... ...(290h)<br />108 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.................. ...(320h)<br />109 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............... ...(350h)<br />---------- 110 -110 ----------<br />110 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........... ...(385h)<br /><br /><br />A teraz to wszystko Pomnó¿cie sobie x20 ;D]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pozwoli³em sobie spolszczyæ opisy profesji z tibia.com, szuka³em czy tego ju¿ na forum nie ma, i nie znalaz³em, ale jak co to zawsze mo¿na usun±æ.<br />UWAGI PRZED CZYTANIEM.<br />Jestem tylko cz³owiekiem, mog³em pope³nic b³êdy ortograficzne, interpunkcujne, itp. Informujcie mnie o nich! O powtórzeniach nie mówicie, bo tak w oryginalnym tek¶cie by³o. Zarzuty co do tre¶ci nie kierujcie do mnie, ja tylko t³umaczy³em. Nie wszystko jest t³umaczone dos³ownie, wrêcz ma³o co. Czasem co¶ usun±³em, czasem doda³em co¶ od siebie. Do rzeczy:<br /><br /><br />Postacie w Tibii wybieraj± powo³anie, tzn profesje postaci. Powo³anie postaci<br />kszta³tuje jej dalsz± grê. Na przyk³ad, rycerz(knight) szybko pokona<br />postaæ magiczn± poprzez swoje umiejêtno¶ci bojowe, podczas gdy profesje pos³uguj±ce sie magi± jak czarodzieje(sorcerer), czy druidzi(druid) mog± w przysz³o¶ci rozwin±æ swój poziom magiczny (magic level)do poziomów, o których osi±gniêciu paladyni(paladin) czy rycerze mog± tylko marzyæ.<br />S± cztery powo³anie, do wyboru przez graczy po ukoñczeniu przez postaæ 8 poziomu:<br /><br />a) Druidzi<br /><br />Druidzi u¿ywaj± magii w najczystszy sposób. Jak czarodzieje, s± s³abo zbudowani, a ich umiejêtno¶ci bojowe s± kiepskie.<br />Ale, po co Ci broñ skoro mo¿esz powaliæ przeciwnika potê¿nym magicznym promieniem?<br />Druidzi maj± kilka czarów ofensywnych do dyspozycji, a do¶wiadczony druid z odpowiednim poziomem magicznym mo¿e pokonaæ<br />równie silnych przeciwników, co ka¿da inna profesja w ¶wiecie Tibii.<br />Bêd±c jedno¶ci± z natur±, i wszystkim co ¿ywe, druidzi skupiaj± siê na magii tworzenia i i magii defensywnej.<br />Druidzi s± najlepszymi uzdrowicielami w ¶wiecie Tibii, ich umiejêtno¶æ leczenia innych czyni ich bardzo popularnymi na tle innych powo³añ.<br />Tylko oni wiedz± jak stworzyæ runiczn± wersjê czaru &quot;Ultimate Healing&quot;, dziêki temu mog± bardzo du¿o na tym zarobiæ.<br />Do¶wiadczonym driudom nigdy nie brakuje pieniêdzy, poniewa¿ graj±cy innymi powo³aniami z przyjemno¶ci± wymieniaj± pieni±dze za runy.<br />Najbardziej na leczniczych runach zale¿y rycerzom, poniewa¿ s± s³abymi magami.<br />Czêsto miêdzy druidami i rycerzami zachodzi swoista symbioza dla wy¿ej wymienionych korzy¶ci.<br />Graj±cy innymi klasami doceniaj± pomoc druidów jako ratuj±cych ¿ycie, dlatego druidzi maj± lepszy start je¶li chodzi o przyjació³.<br />Je¶li preferujujesz potê¿n±, nie ofensywn± magie, i je¶li lubisz byæ cz³onkiem w dru¿ynie i mieæ w niej co¶ do powiedzenia, powiniene¶ wybraæ druida.<br /><br />b)Rycerze<br /><br />Rycerze s± najtwardszymi wojownikami w ¶wiecie Tibii. S± silni i zwinni, i umiej± siê pos³ugiwaæ ka¿dym typem broni do walki w zwarciu ze straszliwym efektem.<br />Podczas walki zawsze id± na pierwsz± linie, mierz±c siê z najpotê¿niejszymi przeciwnikami w walce wrêcz.<br />Gdy podró¿uj± z innymi, zwykle to oni zajmuj± siê przeciwnikami, broni±c kompanów.<br />Poprzez swoj± zwinno¶æ i wysok± umiejêtno¶ci± pos³ugiwania siê tarcz±, rycerze s± niemal nie mo¿liwi do pokonania, nawet gdy bitwa jest przegrana,<br />to w³a¶nie rycerze ostatni polegaj±.<br />Jednak¿e, mimo swojego mêstwa w walce maj± te¿ wady: Rycerze s± stosunkowo s³abi w sztuce magii.<br />Nawet kiedy wiedz± jak rzuciæ jeden, czy dwa czary, ich magia jest raczej podstawowa.<br />W³a¶nie dlatego rycerze polegaj± na innych, aby leczyli ich nabyte w walce rany, zwykle te¿ sami u¿ywaj± runów zakupionych od druidów.<br />Pieni±dze na runy nie s± problemem, poniewa¿ rycerze ³atwo gormadz± du¿± ilo¶æ z³ota.<br />Dziêki swej nadludzkiej sile, mog± nie¶æ du¿o przedmiotów i sprzedawaæ je w mie¶cie, wiêc rycerz nigdy nie opuszcza podziemi z pustymi rêkoma.<br />Je¶li szukasz ³atwego do grania i zdobywania poziomów powo³ania, wybierz rycerza.<br /><br />c)Paladyni<br /><br />Dobrymi w walce w zwarciu s± równie¿ paladyni. Ich umiejêtno¶ci w trenowaniu walki w zwarciu stoi na drugim miejscu, po rycerzach.<br />Umiej± te¿ nienajgorzej pos³ugiwaæ siê tarcz±, a do¶wiadczeni paladynowie mog± blokowaæ wiêkszo¶æ przeciwników, nawet je¶li nie s± w tym tak dobrzy jak rycerze.<br />Jednak¿e, prawdziw± zalet± paladynów jest ich umiejêtno¶æ walki na dystans. Paladyni s± najlepszymi ³ucznikami jacy tylko istniej±.<br />Od rzucania prostymi kamieniami, do strzelania z kuszy, paladyni ucz± siê u¿ywaæ broni dystansowej z zabójcz± celno¶ci±.<br />Paladyn trzymaj±cy wroga na odleg³o¶æ, ³atwo mo¿e go pokonaæ. Ale to nie wszystko.<br />S± te¿ dobrymi magami, i maj± bardzo du¿o czarów do swojej dyspozycji.<br />Jednak ich umiejêtno¶ci magiczne nie mog± siê równaæ z prawdziw± magi± druidów i czarodzieji, paladyni maj± jednak dostêp do pewnych czarów,<br />poniewa¿ mog± u¿ywaæ prawie ka¿dy run jaki istnieje.<br />Do¶wiadczony paladyn, strzelaj±cy z kuszy i u¿ywaj±cy runów &quot;Sudden Death&quot; w tym samym czasie, to najstraszniejszy z mo¿liwych widoków!<br />Je¶li szukasz dobrego wojownika, który umie siê równie¿ nie¼le pos³ugiwaæ magi±, paladyn powinien byæ twoim wyborem.<br /><br />d)Czarodzieje<br /><br />Podobnie jak druidzi, czarodzieje skupiaj± siê na magii. Podobnie do bardziej pokojowych braci, czarodzieje musz± byc cierpliwi je¶li chc± urosn±æ w si³e,<br />poniewa¿ ich umiejêtno¶ci walki s± bardzo ograniczone, jak druidzi maj± s³ab± budowê.<br />Jednak¿e, czarodzieje maj± wielki potencja³. W sumie, poprzez ofensywn± nature ich zaklêæ, czarodzieje s± byæ mo¿e najbardziej zabójczymi w¶ród<br />wszystkich powo³añ.<br />W przeciwieñstwie do druidów, którzy skupiaj± siê na magii tworzenia i magii defensywnej, czarodzieje koncentruj± siê na ciemnej, destrukcyjnej<br />stronie magii, a ich zaklêcia moga staæ siê naprawdê dewastuj±ce na wy¿szych poziomach.<br />Tylko czarodzieje mog± stworzyæ runiczn± wersjê czaru &quot;Sudden Death&quot;, i tylko oni wiedz± jak rzuciæ apokaliptyczny czar &quot;Ultimate Explosion&quot;.<br />Do¶wiadczony czarodziej mo¿e zniszczyæ najpotê¿niejszego wroga mrugniêciem oka, dziêki temu s± zawsze mile widziani jako cz³onek dru¿yny.<br />Granie czarodziejem jest o wiele trudniejsze ni¿ innymi powo³aniami, wiêc je¶li jeste¶ nowy w ¶wiecie Tibii, powiniene¶ raczej spróbowaæ siê<br />jako rycerz lub paladyn.<br />Jednak¿e, je¶li interesuje ciê droga magii, powiniene¶ zostaæ czarodziejem.<br /><br /><br />Ja tego nie napisa³em ... temat by Dr.Unknown]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Poradnik dla Druida.</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam. Chcia³bym podzieliæ siê w³asnym do¶wiadczeniem i napisaæ poradnik dla druida. Zanim zacznê chcê dodaæ ¿e poradnik jest w trakcie tworzenia wiêc nie krytykujcie mnie surowo .<br /><br />Spis tre¶ci :<br /><br />-Rook<br />1.¦wie¿y na main<br />2.Expowiska &lt;FACC&gt;<br />3.Mlvl<br />4.Czary<br />5.Huncenie z Knightem<br /><br />A WIÊC DO RZECZY!<br /><br />1- Rook<br /><br />Co tu pisaæ , najlepiej przej¶æ jak najszybciej . Po wbiciu 8 lvl , polecam wybranie miasta Venore.<br /><br /><br />2- ¦wie¿y na main<br /><br />Po wybraniu miasta ( VENORE )<br />Przyda³o by siê kupiæ p set oraz 3 manaski , i udanie siê na roty.<br /><br /><br />3- Expowiska &lt;FACC&gt;<br /><br />Roty venore znajduj± siê tutaj (polecam tu expiæ od 8 do 20 levela ):<br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img171.imageshack.us/img171/8898/beztytuu51di8.png" alt="http://img171.imageshack.us/img171/8898/beztytuu51di8.png" /><br /><br /><br /><br /><p class="center">Te¿ oczywi¶cie :<br /><br />¦rednio popularne trolle z szybkim respem i ma³± liczb± ludzi :) <br /><br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img141.imageshack.us/img141/6504/beztytuuzu0.png" alt="http://img141.imageshack.us/img141/6504/beztytuuzu0.png" /><br /><br /><br /><p class="center">Amazon Camp : <br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img101.imageshack.us/img101/4852/beztytuu2uw7.png" alt="http://img101.imageshack.us/img101/4852/beztytuu2uw7.png" /><br /><br /><br /><br /><p class="center">Cyklopy (low lvl) jest bezpieczny poniewa¿ jest du¿o miejsca do uciekania&nbsp; (¿ó³tym kolorem zaznaczy³em wej¶cie na fibulê : <br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img101.imageshack.us/img101/6388/beztytuubv8.png" alt="http://img101.imageshack.us/img101/6388/beztytuubv8.png" /><br /><br /><br /><br /><p class="center">Fibula , Wspania³a do expienia druidem w granicach poziomu 9-15 , na Fibuli mo¿na tak¿e wspaniale trenowaæ magic level poniwa¿ jest ca³a otoczona wod± oraz ta wyspa jest pe³na wolfów które czêsto maj± w sobie du¿o jedzienia. ( Kolorem zó³tym zaznaczy³em zej¶cie do rotwormów przez studniê , aby nabyæ klucz nale¿y udaæ siê do npc Simona ... za jedyne 800 gp&nbsp; ) <br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img383.imageshack.us/img383/9277/beztytuu2eg6.png" alt="http://img383.imageshack.us/img383/9277/beztytuu2eg6.png" /><br /><br /><br /><p class="center"> 4-Mlvl<br /><br />Tutaj przedstawiê wam tabelkê wg której mo¿na lecz nie nale¿y siê kierowaæ ( Je¿eli macie zastrze¿enia jakie¶ co do mojej tabeli proszê pisaæ! ) : <br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img254.imageshack.us/img254/6821/beztytuu3rv6.png" alt="http://img254.imageshack.us/img254/6821/beztytuu3rv6.png" /><br /><br /><br /><p class="center">5-Czary<br /><br /><p class="center"> Jest to spis wszystkich czarów jakie posiada obecnie druid ( Tibia 8.55 ) oraz Przepraszam za to ¿e jest w JPG ale png oraz bmp nie chcia³o uploadowaæ na image shack poniewa¿ by³ to za du¿y plik ;/. <br /><br /><br /><br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img231.imageshack.us/img231/4474/beztytuu4up4.jpg" alt="http://img231.imageshack.us/img231/4474/beztytuu4up4.jpg" /><br /><br /><br /><br /><br /><p class="center"><br /><br />6-Huncenie z knightem<br /><br /><br />Druid i Knight , najlepsi wspó³pracownicy. Najlepiej ustawiæ Share expa i Druid Siocha oraz uderza z SD/Exori ( frigo/flam/mort/vis/tera ) a knight bije z broni oraz czasem z exori(gran). Nie bêdê jednak opisywa³ tu tajników blokowania knightem poniewa¿ jest to poradnik dla Druida a dla Knighta jest osobny . Niezale¿nie od potworków , taktyka jest zawsze ta sama. <br /><br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img10.imageshack.us/img10/1891/taktykablokowaniaui2.png" alt="http://img10.imageshack.us/img10/1891/taktykablokowaniaui2.png" /><br /><br /><br /><br /><br /><p class="center">Na pierwszy rzut oka , wydajê siê to bardzo skomlikowane (dla nowych). Ju¿ wyja¶niam ten obrazek.<br /><br />Czerwony znaczek - Monster<br /><br />Zielony znaczek - Druid ( sio )<br /><br />Niebieski znaczek - Bloker ( knight ofc )<br /><br />Zapamiêtaj!!! :<br /><br />-Bloker blokuje potwora<br />-Druid stoi zawsze za blokerem , wrazie czego bloker mo¿e zaj¶æ drogê potworkowi gdy ten zmieni swój cel na druida lub u¿yæ exety res , w innym wypadku zakoñczy siê prawdopodobnie waste b±d¼ nawet dedem.<br />-Bloker bije na full defie potwora + exori ( gran ) , a druid bije z Runek oraz Exori (xxx) oraz Rózgi.Druid tak¿e leczy blokera.<br />-Pamiêtaj , blokerzy mog± siê niezgadzaæ blokowaæ za nic , je¿eli ciê nie staæ na potiony , zaproponuj najlepiej Share Exp.<br /><br />Ps : Nie jest to takie straszne , owiele gorzej czuje siê bloker ( chyba ¿e h lvl ) i pamiêtaj. Kasa nie zawsze siê zwraca. Na hunty nie warto chodziæ z poziomem mniejszym ni¿ 20.]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poradnik dla sorcerera by Krejzi Skejter.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img365.imageshack.us/img365/390/beztytuun.jpg" alt="http://img365.imageshack.us/img365/390/beztytuun.jpg" /><br /><br /><br />Na wstepie powiem ze poradnik jest tak oko³o do 90 levela, sam nie mialem wyzszego i nie chce sie wypowiadac o czyms czego sam nie doswiadczylem.<br />Wiekszosc informacji ktore tu umieszcze to moje doswiadczenia, piszê tylko o rzeczach które sam sprawdzi³em, dlatego nie ma tego az tak duzo.<br /><br />NIEKTORE OBRAZKI BRALEM Z NETU I NIE S¡ MOJE!<br />Ogolnie nie bedzie duzo zdjec gdyz nie mam teraz swojej postaci zeby pochodzic po expowiskach i porobic screeny oraz mapki.<br /><br /><br />Wstep (mozesz nie czytac)<br />Bardzo mi sie nudzi, i nikt nie spamuje od kilku dni na forach mojego swiata. Moje konto zostalo skasowane niedawno i nie chce mi sie wracac do tibii. Ale z nudow napisze wam dobry poradnik. Na pewno gracze na wy¿szych levelach i bardziej doswiadczeni ode mnie mnie zjad± za b³êdy merytoryczne, ale na pewno bêdzie on znacznie lepszy od poradnikow pisanych przez newbów.<br />Mam troche doswiadczenia w expieniu, nieco mniej w pvp niz mastahy, bylem raz na wojnie w ktorej w sumie poza kilkoma fragami niewiele zrobilem, ale i tak to wiecej niz przecietna osoba pisz±ca poradnik.<br /><br />Sorcerer czy druid?<br />Je¶li czytasz ten poradnik i zastanawiasz siê nad tym jak± profesje wybraæ, to zdecydowanie polecam ci sorcerera. Dlaczego?<br />-Mag ma lepsze zywioly. Trawa druida jest kompletnie nieprzydatna, Lód dziala na wiekszosc potworow, ale na Ogien i Energie s± bardziej podatne potwory na ktorych czesto magowie expia.<br />-Hell's core (UE ogniste sorka) jest 15% silniejsze od eternal winter(UE lodowe druida). Rage of the skies(Ue energii sorka) jest 15% silniejsze od Wrath of nature(UE ziemi sorka). Analogicznie Energy Wave sorka (bardzo przydatne do expienia na wyzszych levelach) jest silniejsze o 15% od terra wave druida.<br />-Terra Wave i Wrath of nature bior± nieco wiecej many niz analogiczne czary sorcerera.<br />-Poniewa¿ si³a Rage of the skies/Wrath of nature to 66% si³y Hell's Core/Eternal Winter, mag mo¿e chodziæ z wykupionym Rage of the skies, który jest znacznie tanszy (650 many zamiast 1200 w przypadku Hell's core albo eternal winter) i bardzo czêsto sie przydaje gdy otocz± was potwory, lub gdy trzeba wyczyscic jakis pokój. Druid jest zmuszony korzystac z Eternal Winter, który ma 85% si³y Hell's core, co za tym idzie, za jeden atak placi 1200 many i ma 85% mocy, a sorc majac 66% mocy placi 650 many. Posiadanie na druidzie wykupionego wrath of nature to samobojstwo, wiekszosc potworow jest odporna na ziemie (oprocz quar, ktore sa tez wrazliwe na energie, i na ktorych sie nie zwraca).<br />-Druid posiada czary mass leczenia ale jesli czytasz ten poradnik to pewnie grasz solo lub z niewielka gilidia, exura sio nie przyda ci sie zbyt czêsto. jesli expisz z blokerem to lepiej juz go uhac, uhy czy ihy teraz s± za grosze. Atuty druida którymi s± Paralyze, oraz Mass Heal i Sio przydaj± siê najbardziej na wojnach, jednak jesli potrzebujesz czytac poradnik jak grac to w wojnie raczej nie jestes, paralyze ci sie nijak przyda.<br />-Sorkiem da sie zarobic na runach jesli masz kryzys finansowy, SD schodz± jak cieple buleczki, magic walle slabiej, ale runy druida prawie w ogole nie schodz±, zeby sprzedac icicles trzeba miec frajera i niezle szczescie bo nie jestes jednynym druidem na swoim swiecie.<br />Osoby dostarczaj±ce SD sa na tyle istotne dla wyzszych leveli ze czasami te hlev bior± je w obrone, aby utrzymac przy sobie providera, kase placac wam normalnie.<br />Dlatego lepiej wziac sorka.<br /><br />Plusy Sorka:<br />-Duze mozliwosci w PVP, latwo sie zabija ludzi<br />-Duzy sredni Hit, ktory pozwala znacznie szybciej expic niz Knighci/Paladyni<br />-Na wysokich levelach, gdy hunty na mocnych potworach siê zwracaj± wyj±tkowo szybko siê nim expi<br />-Nie nosisz zbyt dobrego Eq, mozna sobie biegac z RS jesli sie ma troszke plecy<br />-Zarabia na runach duzo lepiej niz druid, na 32 levelu mozesz robic Mwalle, na ktore jest wielki popyt jesli na twoim swiecie jest wojna. na 45 levelu mozesz robic SD, ktore schodz± na kazdym swiecie pvp i nie tylko jak swieze bu³eczki.<br />Nie mowie ze bedziesz klepal runy w kó³ko, ale jesli masz kryzys finansowy, to moze pomoc wydostac siê z tarapatow.<br />-Expienie (gdy juz przetrwasz ten ciezki niskolevelowy okres) jest bardzo przyjemne - gdy knighci siedza na jakis zolwiach, to ty zabijasz dragi, ancienty, workery - cos co oni zabijaja tylko dla rozrywki.<br />-Ogólnie rzecz bior±c grajac magiem nigdy nie powinienes poczuc ze to jest slepa uliczka i twoja postac ma mniejsze mozliwosci niz inne profesje.<br />Przynajmniej ja nigdy nie czulem siê tak.<br /><br />Minusy sorka:<br />-Malo hp - to jest cos co powoduje ze gra t± postaci± jest trudna dla poczatkujacych. Do 50-60 levelu mozna przez glupia nieuwagê pa¶æ nawet na smoku, nie zra¿ajcie siê tym, tylko czym predzej odrabiajcie level aby przejsc przez ten okres. Ogolnie rzecz bior±c padaæ bêdziecie czêsto, chyba ze jestescie bardzo ostrozni. Jednak osoby które lubi± ryzyko, bêd± padaæ (jak ja). Teraz kiedy botowanie jest bardzo ryzykowne, uzywanie autoleczenia to samobojstwo. Albo masz refleks - albo rob paladyna.<br />-Drogie expienie - to jest drugi bardzo istotny minus. Zawsze bedziecie musieli kombinowac zeby zarobic. Wazna sprawa jest zeby miec zapas pieniedzy na potiony, powiedzmy 100 - 200k. Czesto trzeba posiedziec kilka godzin na danym expowisku zeby spadlo nam co¶ dobrego i hunt sie zwrocil.<br />80 mag w godzine potrafi zuzyc potionow za ~20k na zwracajacym siê huncie.<br />Musicie miec pieniadze zeby moc siedziec tak dlugo. Poza tym, im wiecej macie pieniedzy, tym rzadziej sprzedajecie loot, co pozwala expic z wiekszym ratio exp/h.<br />-Ogolnie rzecz bior±c granie magiem to nie naciskanie hotkeyow, tu trzeba myslec zeby nie dac sie trapnac pekerom, potworom, bo w trapie pada sie w kilka sekund, duzo jest tych hotkeyow do naciskania i trzeba duzo czasu aby nauczyc sie grac.<br />-Jak juz zaczniecie grac to nie placzcie ze knighci i palkowie bij± za darmo.<br />Palek ma za darmo royal speary ktore zadaja lipne hity bo czêsto pud³uja a knighci jak knighci.. duzo idzie im na leczenie. Postacie sa zbalansowane na korzysc magów, zamiast plakac to grajcie.<br /><br />To juz znacie plusy i minusy. Nadal chcecie grac sorkiem. Teraz powiem cos o EQ.<br /><br />Dobre EQ magowi siê ma³o przydaje. Na 60 levelu, o ile dobrze pamietam exura leczy za 100. Leczyc sie zazwyczaj trzeba i tak co turê, wiêc to nie robi duzej roznicy czy dostanie sie za 80 czy za 90. A wiec mozemy zaoszczedzic na EQ.<br />Polecam EQ ktore powoduje wzrost mlevela. Mlevel rosnie nam normalnie, czyli jesli mamy 45 mlev, zakladamy itemy które powoduj± wzrost mlevela o 3, to wyswietla nam siê ze mamy 48 mlev, bijemy jak bysmy mieli 48 mlev, jednak rosnie on nam tak jakbysmy mieli 45 (czyli czas trenowania mlevela nie wydluza sie dzieki przedmiotom).<br /><br />Od poczatku powinniscie nosic spirit cloak/etno coat który zapewnia +1 do mlevela. Jest bardzo tani (1k max), ktos z paccem wam moze kupic jesli sami nie macie. Jak najwczesniej kupcie tez Hat of the mad (+1 mlev), chyba ze wolicie na 40 levelu zdobyc go z questa.<br /><br />Jesli nie macie RSa to na nogi Bohy. Bohy bardzo siê przydaj± magowi na wielu expowiskach, oraz przy pk, lub ucieczce.<br />Jesli macie RSa to w zasadzie mozecie chodzic tylko z ró¿dzk± i plecakiem, nie robi to wiekszej ró¿nicy, w zasadzie jednyny ból wtedy to brak bohow.<br /><br />Na 30 levelu kupujemy Spellbook of Enlightenment, zapewnia +1 mlev, kosztuje ok 3 k na moim swiecie wiec na innych zapewne tez tyle.<br /><br />Na 50 levelu zmieniamy go na SpellBook of Mind control, daje +2 do mlev, kosztuje 20k.<br /><br />Na 80 levelu mozemy zdobyc z Yalahar quest czapeczke ktora daje +2 do mlev. Uwazam ze warto ja nosic na expy, poniewaz raczej ciezko ja sprzedac.<br />Nie mialem okazji doswiadczyc spellbooka +3 mlev, nie wiem jak drogi jest i czy oplaca sie go nosic.<br /><br />Legi mog± byc jakiekolwiek - moga byc plate legi, moga byc blue legi, moga byc jakies dajace ochrone od zywiolow. Mozna w ogole nie nosic legow (oszczednosc cap).<br /><br />Z gory wysmiewam osoby ktore na sorku nosz± rzeczy typu knight set, crown set... skoro armor sie nam tak bardzo nie przydaje, a znacznie taniej mozna kupic rzeczy dodajace magic level.<br /><br />Noszenie rzeczy podnoszacych mlev podniesie oplacalnosc waszych huntow.<br />Fajn± spraw± s± elemental sety, czyli eq zapewniajace ochrone przeciwko niektorym zywiolom. Jesli kogos stac na takie eq, moze je sobie sprawic, i zakladac np. magma set na smoki/DL albo glacier set na frost dragony, czy terra set na ancient scaraby (juz nie chodzi o to zeby zaoszczedzic na leczeniu, bo nie jest to duzo, lecz taki set zmniejsza ryzyko smierci na combo).<br /><br /><br />PACC<br />Oczywiscie jesli chcecie grac magiem, musicie zakupic pacc. Do 50 levelu da rade grac bez pacca, ale nie jest to zbyt przyjemne.. ciagle guardy guardy guardy...<br />WG mnie najlepiej miec pacc od 1 levela, wtedy nie bêd± was w takim stopniu gnebic PK, oraz znacznie szybciej wbijecie ten medium level. kupno pacca na 1 levelu da wam niezliczone korzysci w przyszlosci.<br /><br />Chyba kazdy wie ze nalezy na 20 levelu kupic promocjê, jest to znaczna oszczednosc, gdyz odnawia wam sie szybciej mana. Promocje mozna zakupic u królowej w Carlin, u Imperatora w Kazordoon, lub u Króla Tibianusa w Thais.<br /><br />Jesli juz bedziecie mieli tego pacca, to nie traccie kasy na domek, sork raczej nie ma czego tam trzymac, poniewaz cala kasa idzie w expa. No chyba ze jestescie pekerami i macie 40 par bohow )<br /><br />Blessy<br />Po ostatniej ³atce blessy zdro¿a³y i to znacznie. Wczesniej blessy oplacalo siê kupowac juz na 60 levelu, teraz, po zmniejszeniu ilosci expa który spada przy smierci mysle ze mozna je sobie darowac do 80 tego albo i nawet setnego levela. (Sorry, moj ms zostal skasowany jeszcze przed ³atk±)<br /><br />Expowiska (Dla pacc)<br />Nie bede opisywal expienia magiem na facc, gdyz to wg mnie i tak strata czasu.. jedyne wg mnie godne polecenia expowisko dla facc dla maga to guardy w kopalniach Kazordoon. Mozna tam expic od 33 levela, gdy mamy juz WOI, i ewentualnie wspomagac siê runami typu HMM, FB lub GFB. Ze wszystkiego co z nich wypada i ma wieksz± wartosc niz 20 gp robimy lootbagi i sprzedajemy u npc. Powinnismy miec niewielki zarobek.<br /><br />Co do wyboru rodzaju potionow jakie wezmiemy na expa, mysle ze do 50 levela jestesmy zmuszeni uzywac zwyklych mana potionow, pozniej nalezy uzywac strong mana potionow na expa. Greaty na zwykly exp to waste kasy, powinnismy je brac tylko do PVP, ewentualnie na exp nosic ze soba strongi oraz 1-2 bp greatow w razie jakby nas ktos zaatakowal. Oczywiscie najtanszymi potionami s± normal mana potiony, jednak na wyzszych levelach idzie tej many sporo, a nie mozna uniesc ich wystarczajacej ilosci i trzeba sie przerzucic na wydajniejsze.<br /><br />0-8 lev rook.<br />Rook jaki jest kazdy widzi. Nie bede opisywal przejscia rooka gdyz to jest jednakowe dla kazdej profesji.<br />8-20 lev. Naszym glownym expowiskiem bed± larvy lub roty ewentualnie jakies Trole lub gobliny.<br />Larwy mozemy znalezc na ankrahmun, jest 5 jaskin z larvami w tym jedna ukryta. Rotwormy mozemy znalezc na darashii (4 jaskinie), Liberty bay (wejscie niedaleko plantacji), oraz Edron (tunel podziemny z edron na cormaye). Trole i gobliny mozna znalezc na zachodzie edron. Dworcow nie polecam gdy¿ truj± i na takim levelu mozecie nie wyrabiac.<br /><br />Roty na darashii (kó³eczkami zaznaczone wejscia)<br /><br /><img class="postimg" src="http://images3.wikia.nocookie.net/tibia/en/images/thumb/6/62/Rotworm_Caves_Darashia.jpg/250px-Rotworm_Caves_Darashia.jpg" alt="http://images3.wikia.nocookie.net/tibia/en/images/thumb/6/62/Rotworm_Caves_Darashia.jpg/250px-Rotworm_Caves_Darashia.jpg" /><br /><br />Opis:<br />[html]&lt;a href=&quot;http://tibia.wikia.com/wiki/Darashia_Rotworm_Caves&quot;&gt;Drashia-Rotworm Caves&lt;/a&gt;[/html]<br /><br />Larvy na ankrahmun<br /><img class="postimg" src="http://img148.imageshack.us/img148/6480/mapankrahmunlarvaspd0cz6.jpg" alt="http://img148.imageshack.us/img148/6480/mapankrahmunlarvaspd0cz6.jpg" /><br /><br /><br />Po wbiciu 20 levela jest dobry okres zeby troche potrenowac magic level, dzieki temu nie bedziemy miec az tak duzego waste na pozniejszych huntach.<br /><br />20-40 level. Zrob postman questa, wiem ze jest nudny, ale przyda siê bardzo. No i zrob desert questa oczywiscie..<br /><br />To jest chyba najnudniejszy okres w zyciu maga... S± dwie drogi na przejscie tego okresu. To zalezy od tego czy mamy kase czy nie.. jesli mamy 50-100 k na zwastowanie to idziemy na jakiegos tomba -2 (ale nie za teleportem!!) i bijemy z flam strike/fire wave wszystko co sie rusza... ale hity bêd± bardzo ma³e i na pewno nam sie nie bêdzie tu zwracaæ.<br /><br /><br /><br />Od 33 levela mozna isc na -1 za teleport (stajemy na p³omieniu, i na zielonym talerzyku kladziemy scarab coin, i teleportuje nas nizej). Wtedy bez wiekszych problemow zabijemy Vampira, a poza tym mozemy uzywac DSów i leczyc je Ihami, DSy duzo pomagaj±, tak± mumie zabijaj± bez straty hp, a z mumii duzo kasy leci). Rob lootbagi, zbieraj z³om, wszystko co jest warte wiecej niz 50 gp powinno byc przez ciebie zlootbagowane, zmniejszy to waste.<br /><br />jesli nie masz kasy to dalej siedzisz na dworcach/rotach/larvach/ewentualnie maly/sredni barbarian camp z 2ma monkami lub mintwalin z 2ma monkami. Expic bez waste mozesz rowniez na Dwarf Guardach.<br /><br />40-60 level.<br />Noo nareszcie!! Zaczyna sie normalna gra... Znajdz kogos kto zrobi ci green djinn questa - przyda sie duzo bardziej niz blue djinn. Blue djinna ma mnostwo osob - nie problem znalezc kogos kto ci sprzeda itemy. Ale znalezc chêtn± osobe która sprzeda ci rzeczy do green djinn questa jest dosc ciezko. Poza tym, jesli mozesz to zrob Rashid Questa - bardzo ci sie przyda na ancientach.<br /><br />Podstawowe expowisko dla Magow na tym levelu - Ancient Scaraby..<br />S± 4 jaskinie z ancient scarabami, niestety zazwyczaj ciezko jest sie na nie wbic. Z ancientow sypie siê dobry loot, Ja na 40 levelu na 20 bp normal mana potion wynosilem 17k (forsa+plate armory+rzeczy do rashida). Na 50 levelu wynosilem 1-2 k profitu na godzine. Ancienty daj± bardzo dobry exp, jak na ten przedzia³ levelowy, mysle ze 60k/h dla 40-50 maga to duzo.<br /><br />Dowod ze da sie expic na ancientach na takim levelu:<br /><img class="postimg" src="http://img25.imageshack.us/img25/9116/krejziskejter40ms.jpg" alt="http://img25.imageshack.us/img25/9116/krejziskejter40ms.jpg" /><br /><br />Ancienty sa trudniejszym potworem niz dragon, sa bardzo szybkie i na dodatek uzywaja haste, paralizuja cie, najwiecej bij± z ³apy (230+?), obrazenia z trucizny na dystans sa mniejsze, ancient rzadko uzywa tych atakow, nie s± one problemem. po ³atce moze byc je ciezko wybic jesli sa zlurowane, poniewaz mamy teraz anty stairhop system. Aby expic tam na 40 levelu potrzebujemy Bohow (ancienty sa bardzo szybkie), Terra hood (niejednokrotnie ratowal mi zycie, gdy zostawalo mi 6 hp, gdyby nie terra hood to mialbym 0), Woi (poniewaz ancienty sa najbardziej podatne na ogien). Przydatny jest tez silver amulet. Ogolne zasady dotycz±ce bicia ancientow na niskim levelu:<br />-Nie dajemy sie dogonic. Jesli dostaniemy paraliz, to rzuc utani hur jesli ancient jest blisko, jesli daleko to exure. Gdy ancient cie dogoni, masz duzo wiêksz± szanse na dead ni¿ bij±c go z daleka.<br />-Od ancientow uciekamy na ukos, poniewaz wtedy zasieg naszego strzalu jest wiekszy (zrobic 3 kroki na ukos zajmuje wiecej czasu niz 3 kroki w bok)<br />-Ancienty lurujemy ostroznie, bicie 2 na raz na tym levelu to samobojstwo, jesli wyjda nam 2 to uciekamy aby zgubic jednego, jesli sie nie da to uciekaj poziom wyzej.<br />-Dla niskich leveli najlepsza jest prawa jaskinia z tych wszystkich czterech. Pó³nocna (ukryta) jest trudniejsza, a srodkowa i lewa s± hardkorowe, jeden nieostrozny ruch i wychodzi ci 5 naraz, s± one dla wyzszych leveli.<br />Osobiscie zaczalem expic na 36 levelu na ancientach w prawej jaskini i nie padlem az do 45 levelu (przenioslem sie wtedy na pó³nocna i dead )<br />Przydatne s± runy Fireball ktore zadaja wieksze obrazenia niz flam strike oraz maja zasieg na caly ekran.<br /><br />Na 50 levelu mozesz zamienic terra hood na hat of the mad, silver amulety nie bed± ci juz potrzebne. 60 level mag powinien sobie poradzic z dwoma ancientami, a nawet z trzema jesli ma bohy i nie da sie dogonic. Jednak nie dawaj sie bic w zwarciu dwóm ancientom naraz. Ancient potrafi walnaæ nawet za 300, dwa ancienty jak maja farta walna cie za 600.. masz tyle zycia?<br /><br /><br />Ancienty mozna znalezc w Ankrahmun larva caves ktore zostaly wyszczegolnione powyzej. ancienty s± na poziomie -4.<br />Jedn± z wad jaskiñ z ancientami jest to, ¿e w razie ataku PK ciê¿ko z nich uciec, poza tym po zabiciu pekerzy mog± uciec na dogodnego defensa i czuj± siê bezkarni.<br /><br />Belystil padaj±cy na ancientach:<br /><img class="postimg" src="http://img365.imageshack.us/img365/3130/clipboard01ase.jpg" alt="http://img365.imageshack.us/img365/3130/clipboard01ase.jpg" /><br /><br /><br />-Mozna tez expic na dragonach, ale mniej sie zwraca niz na ancientach, mysle ze smoki lepiej pozostawic druidom. Jesli boisz sie ryzyka to expij na tych miejscowach na ktorych expiles do 40 levelu.<br /><br />-Gsy s± bardziej niebezpieczne niz ancienty po ostatnich updatach i loot z nich nie jest tak dobry.<br /><br />Mozemy poszukac równie¿ expa na yalahar, na pewno mutated tigery, lub mutated raty nie powinny byc problemem ale tam sie chyba nie zwraca, malo tam expilem wlasnie z tego powodu. S³yszalem tez o ludziach expiacych na treasure island, ale nie bylem tam nigdy wiec nic nie napisze na ten temat.<br /><br /><br />60-80 level. Zrób the shattered isles quest. Kup oba czary ue. Rage of the skies miej wykupione normalnie, hell's core kupuj gdy idziesz kogos zabic.<br /><br />Mozemy dalej siedziec na ancientach. Dobry exp, dobra kasa. Jednak pojawiaja nam sie nowe mozliwosci.<br /><br />Smoki - fajna zabawa ale z reguly dragon lairs sa bardzo oblê¿one.<br />Uwaga - do 80 levela unikajcie dragon lordow, bicie ich na utamie jest nieoplacalne, bicie bez utamy grozi smiercia.<br />Miejsca gdzie wystepuja warte uwagi siedliska smokow - venore dragon lair, ankrahmun dragon lairs, edron dragon lair, Deeper fibula quest, czesto puste ale beznadziejnie wolny respawn,yalahar dragon lairs (smoki na yalahar s± w foreigner quarterze, w crystal lakes, wystarczy pojsc na elfy i zejsc pod ziemie, i juz jestesmy na dragach yalahar. Uwaga na pó³nocny resp smokow na yalahar - wystêpuje tam serpent spawn, jesli go ujrzycie to uciekajcie albo wlaczcie utame i zabijcie go z SD. Co do lootbaga to jak kto chce, bez lootbaga sie raczej nie zwroci na smokach. Ja robilem lootbagi na wszystkim, na smokach tez i nie brakowalo mi pieniedzy jakos.<br />(oczywiscie ze smoka magiem mozna zabic na 30 levelu i mozna sobie tam expic, ale sie nie zwróci, dlatego podalem level - 60.)<br /><br /><br />Goroma - Na goromie znajdziemy culty. (wyspa jest pierwsz± jaka odblokuje siê podczas wykonywania the shattered isles questa). Jesli ktos ma szczescie do loota, mozna probowac bic te culty. Wchodzimy do pokoikow, czekamy az culty siê ustawi± i bijemy je z fire wave, niedobitki dobijamy z visa. powinnismy miec rozdzke na energie (cosmic energy/starstorm). Culty ustawiaja sie 4 kratki od ciebie, zazwyczaj wyglada to tak ze na raz mozna trafic 3-4 culty z fire wave, co pozwala nie miec waste. Jesli posiedzicie kilka godzin powinno wam sie zwrocic, ludzie z gildii chwalili to expowisko, ja jednak nie jestem do niego przekonany, za malo kasy tam dla mnie leci. Amber staffy i hailstorm rody spadaj± rzadko, zanim wam nie poleci jakis amber staff to bedziecie na minusie.<br />To jest mini mapka goromy. ¯ó³t± lini± zaznaczone jest droga do wejscia na culty.<br /><img class="postimg" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:vkJo88jOA3AcDM:http://i245.photobucket.com/albums/gg76/James1529/goroma.jpg" alt="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:vkJo88jOA3AcDM:http://i245.photobucket.com/albums/gg76/James1529/goroma.jpg" /><br /><br /><br />Bonebeast island - (odblokujesz w shattered isles quescie) 60-70 mag moze tam wyciagac 90-100k expa ale wi±¿e siê to z waste. Jesli masz nadmiar pieniedzy, jest to dobra opcja. Bijesz wszystko co popadnie, bonebeasty, crypt shamblery, dsy. uwaga na water elementale. Uzywaj woi oraz flam strike (w razie ataku water elementala uzywaj vis strike). Trzymaj sie gornej strony wyspy, tam nie ma water elementali. Zbieraj plate armory z bonebeastow, 70% kasy wydanej powinno sie zwrocic. Lootbaga musisz przerzucic teleportami na wyspe Talahu, i stamtad mozesz ja wyslac parcelem jesli masz postmana. Jesli jestes okrazony przez potwory i nie ma gdzie uciekac, nie zastanawiaj sie, wal Rage of the skies, lepiej zwastowac niz pasc. 3 bonebeasty bijace cie w zwarciu i jakis Ds do tego i 60 level pada. Nie przepadam za tym miejscem.<br />Screenshot z bonebeast island: (zrobiony paladynem)<br /><img class="postimg" src="http://img25.imageshack.us/img25/6249/bbisland77rprone.png" alt="http://img25.imageshack.us/img25/6249/bbisland77rprone.png" /><br /><br /><br />Hydry - na 60 levelu mozna isc w 2magow i wziac paladyna do bloczenia hydr. My expilismy taka grupa (60 ms, 60 ed i 62 rp) i nikt od nas nie pad³. Ja biegalem bez utamy, kumpel mial utame zawsze. W sumie lepiej miec t± utame skoro hity i tak na palka id±. Co do kasy, albo sie zwracalo i wychodzilismy na zero, albo kazdy zarabial po 10 k w 3 godzinnym huncie. Sorcerer bije hydre ze starstorm rod i energy strike, druid powinien zabrac underworld roda i bic hydre z energy strike, paladyn powinien miec enchant speary lub power bolty. Jesli macie druida, mozecie siochac palka, a jak nie to niech bije hydre z royal spearow i leczy sie sam (w ten sposob kazdy ma takie same koszty expa).<br /><br />Hydry znajdziecie w port hope lub na wyspie Talahu.<br />[html]&lt;a href=&quot;http://tibia-wiki.net/wiki/Talahu&quot;&gt;Hyrdy Na Talahu&lt;/a&gt;[/html]<br />Dostep do tej wyspy uzyskacie po ukonczeniu ktorejstam misji the shattered isles (polecam zrobic cale od razu). Jesli expicie na wyspie Talahu, MUSICIE UWAZAC NA WATER ELEMENTALE! 1 water elemental + 1 hydra i 70 ms bez utamy idzie na hita do piachu. Jesli expiac na Talahu zobaczycie water elementala i hydre na raz, to w³±czajcie utamke (najlepiej szybko za³ó¿ energy ringa) priorytetem powinno byc zabicie water elementala.<br />2 x 70 mag mog± bic hydry na Talahu bez utamy jesli maj± troche skila. Nie powinno byc waste, exp powinien siêgac 80-90 k /h, jednak jest to wg mnie zbyt ryzykowny sposob expienia. Jest to loteria, raz sie pada a raz nie. Ale fajnie jest pohuncic hydry bez blokera dla sportu.<br /><br />Gsy na Maladzie - Mozna probowac tam expic, ale za slabo sie zwraca jak na takie ryzyko. Jeden glupi ruch i masz 4 gsy na glowie. Jesli jestes w srodku wyspy i zostajesz otoczony przez 4 gsy mozna wtedy probowac uciec do dziur i szybko walnac tam ue aby wybic quary, i przeczekac az gsy sie rozejda. jednak mysle ze to jest expowisko lepsze dla palka niz dla maga. GSy bijemy z flam strike i woi.<br /><br />Co my tu jeszcze mamy hmmm....<br /><br />Djinny - jesli na twoim swiecie latwo sprzedac niebieskie i zielone szmatki, djinny powinny dawac swietny profit. Jest to jednak dosc niebezpieczne expowisko, djinny bija tyle co dragony, a czesto wystepuja duzymi grupami. Polecam Blue djinny na yalahar, dobry profit (jesli masz green djinn questa, mozesz expic na blue i odwrotnie). Id±c na djinny najlepiej jest wziac wand of decay, wand of vodoo jest za mocna na djiny i robi wieksze waste.<br /><br />Worker Golemy - swietne expowisko dla 70 level magow i wiekszych. Workery znajduja sie w Factory Quarter na Yalahar(na powierzchni powinniscie dostrzec schody w dol, schodzi siê po schodkach, wyskakuj± s³abe Damaged Worker Golemy, a na poziomach nizej znajduja sie zwykle Worker Golemy. Unikajcie War golemow, sa bardzo silne). Jesli macie farta to sie zwraca, jesli macie pecha to 20 k w plecy, no trudno zwroci wam sie nastepnym razem. Expiac w jednej kopalni mozna wyciagnac 100-120 k expa na godzine, ja biegajac na 72 levelu po 3 kopalniach workerow wyci±ga³em 140-160 k/h (!). Aby expic na worker golemach nalezy zrobic dostep do yalahar, oraz wypadaloby wykonac Yalahar quest do 8 misji (dosc ³atwo, bosa zabija sie w 10), aby móc przenosic loota w capie przez bramy. Jesli nie macie questa, bedziecie musieli przenosic loota przez kolejne bramy naoko³o, co jest dosc pracochlonne i bezsensowne.<br />Workery bij± z ³apy tyle co ancienty, jednak s± znacznie wolniejsze.<br />Bijemy je z visa i z rozdzki na energie (najlepiej wand of starstorm). Nie dajemy sie otoczyc ani bic w zwarciu. Je¶li ustawily sie tak, ze mozna trafic z Energy Wave 3 naraz - to bij, jest to bardziej oplacalne w wypadku 3 naraz, niz bic je pojedynczo z visow, no i oczywiscie szybciej. W ten sposob sie tam wlasnie 160k/h wyciaga PP mialem screen ale gdzies mi wcielo.. Kopalnie s± tak zaprojektowane ze czesto tam wychodzi po 3 i mozna sobie wybic w takowy szybki sposob.<br />Expiac na workerach zbierajcie war hammery, kase, diamenty (leci ich bardzo duzo, z tego co pamietam to w godzine mozna nazbierac 20-30 diamentow co daje 4-6k), spiked squelchery (rashid - 5k), oraz rusty armory. Mozecie rowniez przynosic rust removery na expowisko i na miejscu oczyszczac rusty armory, zbierajcie wtedy plate armory i wszystko co lepsze od nich. Quest na rust removery jest latwy, mozna samemu w godzine zrobic, to tylko troche biegania. A poniewaz ludzie o tym czesto nie wiedz± to mozna zarobic na sprzedazy rusty removerow przy okazji. (sprzedalem kiedys 30 rusty removerow za 10 k nobom z TD hahah )<br />Quest na rust removery<br />Do konca swojej gry siedzialem na worker golemach i bylem z tego expowiska bardzo zadowolony.<br /><br />Na wydane 10 k na rust removery, same plate armory zwroca wam te 10k, a powinno wam sie na 100 rust armorow trafic choc z jeden knight armor i z jeden paladin armor, co daje 20k. Raz jest tam waste, ale raz wychodzi sie na plus, patrzac z dluzszej perspektywy zarabia sie jakies grosiki, ale trzeba miec zapas pieniedzy zeby tam siedziec.<br /><br />Wiecej na temat expa nie moge wam poradzic gdy¿ nie znam w stopniu wystarczajacym innych miejscowek. Unikalem frostow i warlockow takze nic na ich temat tu nie znajdziecie.<br /><br />Kasa<br />Tutaj duzo podpowiedziec nie mogê.. po prostu musicie dobrze kombinowac.<br />-Expijcie jak najwiecej na ancientach, tam sie zarabia (duzo jak na maga).<br />-Starajcie sie nie chodzic na expy gdzie jest duze waste.<br />-Probujcie dorabiac troche robi±c SD i Magic walle.<br />-Mozecie czyscic ludziom questy za pieni±dze.<br />-Posiadanie wysokiego mlev przyczynia sie do mniejszego waste lub wiekszego zarobku.<br />-Mozecie pekowac, moze spadna z kogos bohy (ryzykowne, ze wzgledu na pozniejszy mozliwy hunted).<br />-Róbcie kazdy mozliwy quest ktory przynosi wam profit. Mowie tu o takich questach jak Crus Helmet Quest, Banshee quest, warlock quest, behemoth quest, black knight quest.. to tez sporo pomaga.<br />-Dobrze jest miec tez knighta do zarabiania kasy.<br /><br /><br />PVP<br /><br />Bogiem PVP nie jestem.. przecietnym graczem ze swiata PVP. Powiem co wiem i co wam sie moze przydac a czego mozecie nie wiedziec.<br />45 Mag na swiecie PVP powinien miec w plecaku, nawet gdy idzie expic:<br />-Energy ringa<br />-ze 2 Time ringi, nie wiesz kiedy ci ocala ¿ycie<br />-przynajmniej plecak SD<br />-przynajmniej z 10 magic walli, aby kogos strapowac lub pomoc sobie w ucieczce<br />-przynajmniej 5 destroy fieldow (5x3 strzaly = 15 strzalow), byc moze zdazysz uciec z trapa<br />-kilka runek fire bomb lub poison bomb, przydaja sie do trapow<br />-mozesz nosic Stone skin amulety jesli jestes bogaty, dopoki masz ssa na sobie to dostajesz male hity z SD. Jednak SSa szybko sie konczy - 5 ³adunkow. Might ring i elven amulet moga pelnic podobn± role, ale lepiej<br />zalozyc time ringa w razie walki.<br />-Jesli masz wolny hotkey to nos ihy lub uhy, tez sie przydaja, plecak ihow/uhow moze ocalic zycie gdy skonczy ci sie mana<br />-Reszte capa powinny wypelnic mana potiony, zreszta i tak expisz z ich uzyciem. Do pvp bierz jak najmocniejsze potiony tzn takie ktore odnawiaja najwiecej many i mozesz ich uzywac na swoim levelu. Dobrym pomyslem na 80 levelu jest noszenie 2 bp greatow, a reszta strongi - strongi do expienia, a greaty w razie zaatakowania - zawsze to troche szybsze odnawianie many.<br /><br />Niektore sztuczki ktore moga sie przydac w PVP<br />-jesli uciekasz, to staraj sie rzucac w w±skie przejscia magic walle tak aby zablokowac atakujacym droge. Magic walle nie robi± PZ lock.<br /><br />-Mozesz nosic ze soba jakis klucz do rzadko odwiedzanego miejsca, moze ci na mainlandzie ocalic zycie jesli zrobiles PZ i kto¶ ciê goni. Przyklady takich kluczy: Klucz do black knight, fibula key (malo prawdopodobne zeby jakies 80 levele nosily przy sobie klucz do fibuli), roznorakie klucze ktore mozna znalezc w mintwalin, klucz do mad mage room, klucz do wiezienia w kazoo, klucz na cmentarz w carlin, mozesz uciec do hellgate, mols (tam akurat nie trzeba klucza).. wystarczy ruszyc glowa.<br /><br />-Rób uzytek z utani gran hur. Co prawda paladyni biegaja teraz nieco szybciej na &quot;Utamo Tempo Sanr&quot; ale ich czar jest znacznie krótszy, i ¿re du¿o many, tak wiêc na d³u¿sz± mete ciê z tym goniæ nie bêd±. Knight na swoim &quot;utani tempo hur&quot; biegnie z tak± prêdkosci± jak sork na utani gran hur, lub minimalnie szybciej (jesli nasze testy byly niedokladne), lecz jego czar jest drozszy.<br /><br />-mozesz miec wylogowane noob chary w miejscu gdzie jest korytarz na jedn± kratkê.. jesli masz blokade PZ i nie mozesz uciec do depo to wbiegasz w takie miejsce, logujesz sie na nob chary, wczesniej podstawione, wtedy gdy ktos bedzie chcial cie dobic, najpierw bedzie musial zabic nob chary, jesli jest ich powiedzmy z 4, to wbije RS, jest szansa ze zrezygnuje i pojdzie. No chyba ze sam przyjdzie nob charem, wtedy masz problem P<br />Przyklad takiego miejsca:<br /><img class="postimg" src="http://i727.photobucket.com/albums/ww276/JesioOon/Slime%20Tutorial/UO0035.jpg" alt="http://i727.photobucket.com/albums/ww276/JesioOon/Slime%20Tutorial/UO0035.jpg" /><br />Uciekamy do tego pokoiku ktory jest zaznaczony niebieska strzalka, a na jednokratkowym korytarzu do tego miejsca stawiamy 3 nobchary scisle obok siebie.<br />Innym sposobem jest ucieczka g³ówn± postaci± w tego typu miejsce (tylko troche d³u¿sze, ewentualnie moze byc szerokosci dwoch kratek), dologowujesz siê jakims 35 levelem, i rzucasz magic walle tak aby sie nie dalo przejsc. czekasz jakies 16 sekund, przesuwasz sie o kratke wstecz i dorzucasz kolejne 2 magic walle zanim poprzednie znikn±. Je¶li faktycznie szczelnie magic wallujesz, to nie powinno byc mozliwosci przejscia dla atakujacych. Magic wallujesz sie z tego nob chara az na mainie minie blokada wylogowania, wylogowujesz sie, i pada ten 35 level (albo i nie pada, atakujacym moze byc szkoda skulla zrobic). Ten sposob jest drozszy bo magic walle kosztuj±, lecz jest pewniejszy. Oczywiscie na sekunde przed wylogowaniem maina plecak i eq z noob chara przerzucamy na maina, bo po co ma sie zmarnowac.<br /><br />-Rób uzytek z exani hur up i exani hur down(levitate), jesli masz pacca i bija cie jakies cioty facc to mozesz uciec na jakikolwiek budynek czy krawêdz czarem exani hur up, i wtedy ci duzo nie zrobi±, czekasz minute, wylogowujesz sie i gites. Równie dobrze, jesli uciekasz na jakies skaly na ktorych da sie uzyc levitate tylko na jednej kratce, to po wejsciu mozesz rzucic w to miejsce mwalla, to zablokuje wroga na 20 sekund.<br /><br />-Uciekajac w miescie staraj sie uciekac do miejsc typu kratki sciekowe, choc tam jest niebezpieczenstwo trapa jesli goni cie duzo ludzi. Mimo wszystko znikasz pod ziemia, szybko uciekasz w ktoras strone, a oni zanim sie ogarna i znow cie znajda to minie troche czasu i mozesz skutecznie uciec. Ogólnie uciekajac tak dobieraj droge aby zgubic przeciwnika.<br /><br />-Pamietaj o efekcie psychologicznym - jesli atakujesz kogos obok depo, a pozniej zaczynasz uciekac to szansa ze rzuci sie na ciebie cale depo jest duza. Ludzie gonia uciekajacych, bo ludzie z plecami zazwyczaj nie musz± uciekac. Nie mowie ze macie nie zwiewac jesli wam to moze ocalic zycie, lecz pamietaj ze jest cos takiego.<br /><br />-Jesli jest szansa ze zloz± cie na combo, nie bij sie bez utamy. Jesli masz malo many to biegnij na jakies schody, i skacz gora/dol po nich i uzupelniaj manê. Rob to na tyle szybko aby nie zdazyli cie wypchnac.<br /><br />-staraj sie nie bic ludzi solo, bierz kolegow i zabijajcie ich na combo sd. mniejsze waste.<br /><br />-Jesli masz hunta, to dodaj wszystkich ludzi ktorzy moga cie z tego powodu zaatakowac do vip listy, exivuj ich co 2 minuty i probuj expic jesli widzisz ze stoja w depo, sami expia lub sa offline. Jak ktos z &quot;very far&quot; zrobi siê &quot;far&quot;, lub &quot;on lower/higher level to...&quot; to biegnij w miejsce gdzie nie ma potworow i wyloguj sie, ewentualnie mozesz dac x-loga.<br /><br />-jesli musisz zabic jakiegos nieogarnietego typa solo, mozesz sprobowac takiej taktyki: przywolujesz 2 fe na drodze ktora bedzie wracal z expa, albo na jego expie, gdy on podejdzie blisko spamujesz w niego sd, fire elementale robia swoje, a gdy bedzie mial malo zycia to spamujesz Hell's Core (jest na ogien a wiêc nie zabije Fire elementali). Generalnie jednak sila lezy w grupie.<br /><br />-uwazaj na siebie, miej dowody na boterow i filmiki, badz ostrozny i staraj sie nie robic sobie bez powodu wrogow. Na wiekszosci serwerów zabicie botera, bez wczesniejszego nagrania filmiku ze botuje jest traktowane jako random PK i mozna glebnac za to. Nigdy nie wiesz czy ktos nie jest kolega najwyzszego levela na serwerze. Nie rób protection zone block bez powodu jesli chcesz pograc. Czesto 40-60 mag bez mocnej gildii padnie od random ludzi jesli pod depo zrobi skulla. Natomiast jesli tobie wbija sie ktos na expowisko, jest to red skull, czasem lepiej uciec zawczasu i wrocic pozniej niz pasc. Oczywiscie nie ma reguly, wszystko zalezy od tego jak ustawisz sie na serwerze. Mozesz grac w ciszy i spokoju, mozesz miec kumpli ktorzy beda ci pomagac, ty im bedziesz pomagac, razem bedziecie czuli sie pewniej i razem bedziecie lapali hunty - wszystko zalezy od ciebie. Jesli atakujesz pierwszy bo chcesz kogos wygonic, noby wystrasz± siê i ust±pi± - ale jesli trafisz na silniejszych od siebie - masz problem. Raz woz raz przewoz.<br /><br />Jeszcze jedna porada - jesli nie masz kolegow na serwerze, takich naprawde ktorzy maja plecy, i grasz sobie spokojnie to nie siedz w depo bez potrzeby. Bierz co masz wziac i idz na expa. Czesto czlowiek wpakowuje sie w glupie k³ótnie ktore koncz± siê huntem wlasnie w depo. Pacc depoty sa mniej tym zjawiskiem dotkniete, facc depoty to masakra, jesli chcesz grac spokojnie to najlepiej w ogole nie pokazuj sie na faccu. Czesto ktos sie moze z nudow na faccu spruc do ciebie i poznie cie scigac - unikaj facc depotow. Nie wchodz ludziom na respy, czytaj co zostawiaja na listach. Jesli ktos cie zabije - jesli masz druzyne to zabij go, jesli nie masz a on sie dalej pluje to sie wyplac. NIE WYZYWAJ LUDZI KTORZY CIE ZABILI. To daje chwilowa ulge ale pozniej jest jeszcze gorzej. czesto sprawa ktora bylaby do zalatwienia, staje sie trudniejsza do zalatwienia wlasnie przez zbluzganie kogos za to ze cie zabil. Wiem ze to jest niehonorowe, ponizajace, dla ciot i w ogole, ale jesli masz stac w depo przez jak±¶ glupote, poswieciles na chara tyle czasu, payment wynosi 20 k a ty chcesz robic nowego chara bo na starym masz hunta - to glupota. lepiej zaplacic.<br /><br />I jesli szukacie spokojnego serwera pvp, to moge wam polecic elysie - dopoki nie bedziecie sie pchac do w³adzy/wyzywac szwedow/zabijac przypadkowych ludzi to mozecie grac w spokoju i rzadko was ktos bedzie zaczepial. Jak Ariell pisze ponizej - uwazajcie na pohu w nocy. W ogole robienie nocek neutralnymi postaciami jest raczej malo sensowne, jest duze prawdopodobienstwo ze was ktos zabije, ktos kto normalnie w dzien nawet sie zalogowac nie moze, jakis peker huncony przez pol serwera czy cos. Mnie na EDL zabili o 4 w nocy kiedys..<br /><br />Mam nadzieje ze ten poradnik pomoze wielu osobom w wiekszym stopniu niz poradnik herosa ktory napisal ze do 140 levela uzywamy strong mana potow w ilosci jeden plecak. byc moze poradnik moglby byc lepszy ale jest druga w nocy i nie mam juz sily poprawiac, i tak pisalem to 4 godziny.<br /><br /><br /><br /><strong>¯ycze wam milego maniaczenia waszymi sorcererami ,Pozdrawiam Nygas</strong>]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Poradnik dla Paladina</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mam zaszczyt przedstawiæ wam od¶wie¿ony i zaktualizowany jeden z najlepszych poradników dla Paladyna!! W ¿adnym Wypadku nie jestem jego autorem, ja zaj±³em siê dostosowaniem go do nowej tibii, autorem jego pierwotnej wersji jest Vaxxia. Jego<br />star± wersie mo¿na znale¼æ w temacie 70325 <a href="http://forum.tibia.pl/showthread.php?t=70325." target="_blank" rel="nofollow">http://forum.tibia.pl/showthread.php?t=70325.</a><br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">Paladyn</span></span></strong> - ¶wiêty wojownik, po³±czenie kap³ana i rycerza. Jak wszyscy wiedz± w Tibii paladyn odbiega znacznie od tego schematu, w ostatniej aktualizacji starano siê naprawiæ ten b³±d dodaj±c mu magiê ¶wiat³a. Sta³ siê on ma³o honorowym wojownikiem, walcz±cym z dystansu oraz ca³kiem biegle pos³uguj±cym sie rozmaitymi czarami i rodzajami amunicji. Wyszkolony paladyn w rêkach bardzo dobrego gracza jest istnie zabójcz± maszyn±. Jego przyzwoita ilo¶æ punktów wytrzyma³o¶ci pozwala wytrwaæ w starciu z potê¿nymi przeciwnikami. W przeciwieñstwie do kruchego maga czy druida, mo¿e sobie pozwoliæ na trochê szaleñstwa w pierwszych szeregach atakuj±cych armii lub z przyzwoitym shieldingiem jako bloker niektórych potworów podczas polowañ. Paladyn posiada równocze¶nie ca³kiem przyzwoit± ilo¶æ many, oraz magiczn± bieg³o¶æ pozwalaj±c± mu u¿ywaæ czê¶ci run. Mo¿e nie uderza z magii tak silnie jak sorcerer, mo¿e nie ma tak du¿o punktów wytrzyma³o¶ci jak knight, jednak dobre zbalansowanie i po³±czenie zdolno¶ci magicznych i fizycznych, oraz dodatkowo mo¿liwo¶æ walki na dystans oraz stosunkowo niski koszt expienia, przy niez³ych zyskach czyni z niego naprawdê gro¼nego przeciwnika. Jak graæ t± postaci±? Co zrobiæ, ¿eby nie zagubiæ siê poprzez niezliczone godziny pracowania nad swoim paladynem? Jak poradziæ sobie ze wszystkimi przeciwno¶ciami jakie zgotuje nam los? Na te pytania postaram sie teraz odpowiedzieæ.<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">1.&nbsp; Rookgaard.</span></span></strong><br /><br />Sprawa naprawdê ma³o istotna, jednak niew±tpliwym b³êdem by³o by ca³kowite jej pominiêcie. Czym powinni¶my biæ na rooku? Poleca³abym tutaj swordy. Ich niew±tpliw± zalet± jest bardzo ³atwa do zdobycia sabre(25gp w sklepie), posiadaj±ca bardzo dobre jak na Rookgaard statystyki . Fataln± pomy³k± jest trenowanie na rooku dista, gdy¿ ca³y ten nabity skill odrobimy na Mainladzie w kilka minut. Nale¿y skupiæ siê, na jak najszybszym osi±gniêciu 4200 punktów do¶wiadczenia i opuszczeniu wyspy newbie. W tym celu bijemy wiêksze ilo¶ci s³abszych potworów, unikamy pojedynczych respawnów minotaurów, rotwormów itp. Posiadaj±c pacc mo¿emy masowo t³uc wilki (na mapce oznaczone literami N na pacc area). Biegaj±c pomiêdzy 3 &quot;legowiskami&quot; wilków natkniemy siê równie¿ na ca³kiem poka¼ne respy wê¿y i paj±ków, oraz szkieletów pod ziemi± (R - podziemne wê¿e, T - podziemne szkielety). Bez pacca zabawa jest znacznie trudniejsza, jako i¿ na facc area jest znacznie wiêcej ludzi chêtnych do zaw³aszczenia sobie trochê do¶wiadczenia na w³asno¶æ. Mo¿na tutaj poruszaæ siê po jaskini wszelkiego truj±cego ¶cierwa (bug, spider, poison spider) w zachodniej czê¶ci wyspy (litera C na mapie). Desperaci mog± próbowaæ szczê¶cia w jaskini nied¼wiedzi we wschodniej czê¶ci wyspy (litera K). Dobrym sposobem expowania bez posiadana premium account jest te¿ metodyczne bieganie po ca³ej dostêpnej nam czê¶ci wyspy, zagl±danie w ka¿d± dziurê i wybijanie wszystkiego co sie rusza, dobr± alternatyw± s± równie¿ bagna na pó³nocny zachód od miasta gdzie znajdziemy poka¼ne respy wê¿y . To by by³o tyle je¶li chodzi o Rookgaard. Pamiêtajcie - przez ca³y czas pobytu na Rooku b±d¼cie w 100% skupieni na d±¿eniu do jak najszybszego opuszczenia go! Je¿eli zaczynacie graæ od 0 na danym ¶wiecie warto jest nie pomijaæ samouczka poniewa¿ mo¿emy od razu uzyskaæ 2 lvl oraz linê i ³opatê- co pozwoli zaoszczêdziæ nam gotówki na w³a¶ciwym kontynencie.<br /><br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">2. Start na Mainlandzie.</span></span></strong><br /><br />Po zdobyciu wymaganego 8 poziomu do¶wiadczenia, oraz wypowiedzeniu wiekopomnych s³ów &quot;YES!&quot; do The Oracle (albo Gatekeeper) nasza ¶wie¿o &quot;zmainowana&quot; postaæ pojawi siê w ¶wi±tyni wybranego przez nas miasta. Rozdzia³ ten kierowany jest g³ownie do pocz±tkuj±cych graczy. Tych bardziej zaawansowanych znacznie bardziej zainteresuj± zapewne moje porady dotycz±ce expienia, trenowania, oraz ogólnej gry paladynem na nieco wy¿szym poziomie. Natomiast tutaj skupimy siê na tym co zrobiæ, ¿eby zapewniæ swojej postaci udany start na pe³nym tajemnic kontynencie, jak graæ ¿eby nie zmarnowaæ ¿adnej chwili spêdzonej nad swoimi paladynem, oraz ¿eby w przysz³o¶ci w miarê mo¿liwo¶ci nie ¿a³owaæ podjêtych na pocz±tku swojej przygody kroków.<br />Od czego powinni¶my zacz±æ po wyj¶ciu na main?<br />Pierwsze co robimy, to udajemy sie do depot od³o¿yæ swoje ciê¿ko zarobione do tej pory sztuki z³ota, oraz niepotrzebny - ale czasami co nieco warty &#8211; ekwipunek, na wyspie ³±cz±cej oba ¶wiaty dostaniemy podstawowy set, niestety wed³ug mnie nie zda on egzaminu na mainie , jednak na nowych ¶wiatach jest to dobra podstawa do startu<br />Jakie czary powinni¶my kupiæ?<br />Na pocz±tek dostajemy za darmo czar na ¶wiate³ko (Light). Rzucamy go za ka¿dym razem, kiedy tylko nasza ilo¶æ many bêdzie siê zbli¿aæ do warto¶ci maksymalnej. W chwili gdy spalamy manê, ro¶nie nasz poziom magiczny pozwalaj±cy nam u¿ywaæ bardziej zaawansowanych czarów i run, oraz zadawaæ z nich mocniejsze obra¿enia (Wzór na si³e magii: (Level*2+MagicLevel*3)%; zaokr±glane do 100% je¶li (Level*2+MagLevel*3)&lt;100).<br />Co z ekwipunkiem?<br />Zaraz wyj¶ciu na du¿y kontynent powinni¶my przeznaczyæ pozosta³± czê¶æ pieniêdzy na uzbrojenie. Co jest nam potrzebne? Na pocz±tek nie wiele - Solider helmet, Scale armor, Brass legi oraz Dwarven shield. Solider helmet jest praktycznie nic nie warty (czasami mo¿e to byæ nawet problemem, bo nikt tego nie zbiera a sam zaraz po wyj¶ciu z Rookgaardu nie jeste¶ w stanie go zdobyæ), je¶li jednak znajdzie siê ju¿ kto¶, kto ci go sprzeda - pamiêtaj, ¿e jego cena jest naprawdê bardzo niewielka - 20 gp to i tak za du¿o. Scale armor warty oko³o 100 sztuk z³ota mo¿na bardzo ³atwo kupiæ chocia¿by od przypadkowych ludzi pod depo. Brass legi dostaniesz za 195 w sklepie w carlin, a dwarven shield podobnie jak scale armor kupisz za 100 gp od spotkanych ludzi. Je¶li znasz kilka questów, mo¿esz zdobyæ podstawowe wyposa¿enie wykonuj±c je. Je¶li nie masz odpowiedniej ilo¶ci pieniêdzy odwied¼ trolle lub inne s³abe, kasodajne potworki i trochê zarób. Staraj siê nie ¿ebraæ o pieni±dze i darmowe przedmioty pod depo czy na private message do ró¿nych graczy, gdy¿ to tylko zniszczy ci na dobry pocz±tek reputacje a za wiele na tym nie zyskasz. Je¿eli uda³o Ci siê wynie¶æ z rooka Ok³o 1k, wtedy na starszych serwerach powinno wystarczyæ Ci na plate seta i dwarfen shielda.<br />W chwili gdy zakupisz podstawowe wyposa¿enie twoja przygoda na mainie bêdzie mog³a siê w pe³ni rozpocz±æ.<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">3. Magia, magic level.</span></span></strong><br />Paladin w du¿ej mierze swoj± si³ê opiera na magii. Spontaniczne leczenie, niewidzialno¶æ, mana shield to tylko niektóre z przydatnych czarów których mo¿e u¿ywaæ. Paladyn posiada te¿ zdolno¶æ rzucania unikatowych zaklêæ dostêpnych tylko dla tej profesji - s± to czary tworz±ce strza³y, be³ty, a tak¿e ulepszone wersje tej amunicji oraz czary atakuj±ce bezpo¶rednio z obra¿eñ fizycznych oraz ¶wiat³a. Niestety po ostatnich aktualizacjach odebrano paladynowi umiejêtno¶ci tworzenia run. Prze³omowymi momentami w rozwoju magicznym paladina s± levele: 20 - spontaniczne Ultimate Healing, 35 &#8211; niewidzialno¶æ oraz Divine Healing. W tym rozdziale opisze niektóre czary, podpowiem Wam w jakiej kolejno¶ci je kupowaæ, jak± drogê magicznego rozwoju paladina obraæ.<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">3.1 Magia spontaniczna</span></span></strong><br /><br /><br />Przydatne czary na dany mlvl (zupe³nie niepotrzebne zosta³y przeze mnie pominiête):<br /><br />Level 8:<br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" />Find person, exiva &quot;nick - czar na samym pocz±tku nieco bezu¿yteczny, jednak w przysz³o¶ci bêdzie gra³ dla ciebie niezwykle wa¿na rolê. Pozwala on na poznanie przybli¿onego po³o¿enia wybranej osoby. Niekonieczne jest kupowanie go na samym pocz±tku, ale je¶li tylko zdobêdziemy trochê nadprogramowej gotówki mo¿na go ¶mia³o nabyæ. W chwili osi±gniêcia przez nas 20 poziomu czar powinien byæ ju¿ wykupiony.<br />Light, utevo lux - kupujemy zaraz po wyj¶ciu na Mainland. Czar wykorzystywany do spalania many na ni¿szych magic levelach, oraz do wytwarzania ¶wiat³a (promieñ mniejszy ni¿ pochodnia, krótki czas trwania).<br /><br />Level 9:<br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" />Light healing, exura - lekkie leczenie. Czar uleczy ci trochê punktów wytrzyma³o¶ci. Bardzo przydatny w pocz±tkowym etapie gry, wraz ze wzrostem lvla jego przydatno¶æ maleje (chocia¿ czasami jeszcze sie go u¿ywa, np. je¶li brakuje nam kilku punktów ¿ycia do maksymalnej warto¶ci).<br /><br />Level 10:<br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" /><br />Antidote, exana pox - Czar ca³kowicie neutralizuj±cy truciznê. Czêsto ratuj±cy ¿ycie na ni¿szych poziomach, jednak nawet high levele nie lubi± kiedy spada im pasek wytrzyma³o¶ci z powodu trucizny skorpiona. Zasada jedna - lepiej kupiæ przed pierwszym deadem od trucizny, ni¿ po nim.<br /><br />Level 11 :<br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" /><br />Intense healing, exura gran - ¶rednie leczenie. Uleczy ciê znacznie mocniej ni¿ zwyk³a &quot;exura&quot;. Przydatny na ka¿dym etapie gry.<br /><br />Level 12:<br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" /><br />Levitate, exani hur up/down, pacc - Czar pozwalaj±cy wznie¶æ siê lub opa¶æ na inny poziom mapy. Przydatny kiedy chcemy wyj¶æ na jak±¶ ska³ê, a nie mamy parceli albo chcemy sobie skróciæ drogê i zamiast i¶æ naoko³o lewitujemy na dó³. Polecam kupiæ, ale dopiero po osi±gniêciu co najmniej 30 poziomu - wcze¶niej i tak ci siê raczej nie przyda.<br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" />Levitate, exani hur up/down, pacc - Czar pozwalaj±cy wznie¶æ siê lub opa¶æ na inny poziom mapy. Przydatny kiedy chcemy wyj¶æ na jak±¶ ska³ê, a nie mamy parceli albo chcemy sobie skróciæ drogê i zamiast i¶æ naoko³o lewitujemy na dó³. Polecam kupiæ, ale dopiero po osi±gniêciu co najmniej 30 poziomu - wcze¶niej i tak ci siê raczej nie przyda.<br /><br />Level 13:<br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" />Conjure arrow, exevo con - Czar sprawia, ¿e w plecaku pojawia ci siê 10 gotowych do u¿ycia strza³. Niezwykle przydatny w pocz±tkowej fazie gry, kiedy jeszcze u¿ywamy strza³. Na wy¿szym lvlu ju¿ prawie nie u¿ywany. Kup od razu.<br />Greater Light, utevo gran lux - Daje silniejsze ni¿ pochodnia ¶wiat³o, utrzymuj±ce siê przez do¶æ d³ugi okres czasu. Nie przydatny na niskich poziomach ze wzglêdu na wysoki koszt w manie. Polecam kupiæ na 30 levelu.<br /><br />Level 14:<br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" />Haste, utani hur, pacc - Bardzo przydatny czar dla ka¿dej profesji. Przy¶piesza na 60 sekund prêdko¶æ twojego poruszania siê. Zaczyna byæ przydatny ju¿ na 20 lvlu, jednak wraz z ka¿dym poziomem jego przydatno¶æ ro¶nie! Je¶li tylko mamy pacc - kupiæ!<br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" />Magic shield, utamo vita - Czar sprawiaj±cy, ¿e w wyniku ataku przeciwnika tracimy manê, zamiast punktów wytrzyma³o¶ci. Przydatny podczas huntów na bardzo silnych potworach, oraz w chwili gdy twoja ilo¶æ hp jest niewystarczaj±ca, ¿eby prze¿yæ atak potwora (lub grupy potworów). Przydatny po 30 lvlu, jednak czêsto lepiej zast±piæ go energy ringiem.<br /><br />Level 17:<br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" />Conjure Bolt, exevo con mort, pacc - Wbrew pozorom ¶rednio przydatne zaklêcie. Du¿y koszt many, ma³a ilo¶æ stworzonych be³tów. Mimo to warto go kupiæ, poniewa¿ jest dobry do spalania many na ró¿nych huntach, expowaniu kiedy ka¿dy be³t sie liczy. Kupujemy gdy mamy trochê niepotrzebnej na nic innego kasy.<br /><br />Level 20:<br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" />Ultimate Healing, exura vita - Nie myliæ z UH rune! Leczy znaczne obra¿enia, na ni¿szych lvlach uzdrowi nawet ca³y pasek wytrzyma³o¶ci! Kupiæ zaraz po awansie na 20 level. Warto od³o¿yæ sztuki z³ota na ten czar ju¿ wcze¶niej. Ratuje ¿ycie w sytuacjach krytycznych!<br /><br />Level 23:<br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" />Ethereal Spear, Exori Con &#8211; pozwala zmieniæ zwyk³ego speara w Ethereal Spera.<br /><br />Level 35:<br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" />Invisible, utana vid - Sprawia, ¿e twoja postaæ przez 3 minuty i 20 sekund staje sie niewidoczna. Wszystkie potwory, które nie potrafi± zobaczyæ niewidzialnych - nie bêd± ciê atakowaæ. Bardzo przydatny czar. Wprawdzie s± stealth ringi, ale po co je kupowaæ skoro mo¿na mieæ niewidzialno¶æ za darmo?<br />Divine Healing, exura san &#8211; ¶wiête leczenie, najlepsze dostêpne leczenie dla paladyna.<br /><br />Level 40: <br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" />Divine Missile, exori san- czar uderzaj±cy z mocy ¶wiat³a mo¿na go u¿ywaæ na dystans atakuje zaznaczonego potwora.<br /><br />Level 45: <br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" />Enchant Spear, exeta con &#8211; pozwala on nam stworzyæ ze zwyk³ego speara jego silniejszy zaczarowany odpowiednik.<br /><br />Level 50: <br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/spells/instant.gif" /><br /><br /><br />Divine Caldera, exevo mas san &#8211; czar dzia³aj±cy obszarowo z magii ¶wiat³a jego zasiêg podobny jest do exori mas knighta.<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">3.3 Magic level</span></span></strong><br /><br />Jak powinni¶my biæ magic level? Zdecydowanie nie op³aca siê paladynem kupowaæ mana fluidów tylko w celu bicia poziomu magicznego (chocia¿ nie ma nic z³ego w wypiciu kilku fluidków kiedy brakuje nam kilka procent do jakiego¶ wa¿nego dla nas poziomu magii). Odradzam te¿ stanie i bezczynne robienie , boltów, power boltów etc. Ogólnie powinni¶my nie zwracaæ na bicie poziomu magicznego wiêkszej uwagi. Zajmujemy sie tym co zwykle - expienie, trenowanie - poziom magiczny wpadnie wtedy kiedy przyjdzie na niego pora, nie trzeba mu w tym pomagaæ. Najlepiej manê spala siê czarem na, lecznia podczas expienia. Je¿eli ju¿ koniecznie chcemy podbiæ nasz poziom magiczny polecam robienie e spearów, bardzo dobry efekt daje u¿ycie Soft Bootsów. Orientacyjna zale¿no¶æ magic levela, od zwyk³ego poziomu. Nie nale¿y siê ni± zbytnio sugerowaæ ale mo¿e nam daæ ma³y obraz tego jak powinien wygl±daæ nasz rozwój magiczny na tle awansowania w poziomach.<br /><br />10 poziom - 2 poziom magiczny<br />20 poziom - 8 poziom magiczny<br />30 poziom - 12 poziom magiczny<br />45 poziom - 15 poziom magiczny<br />60 poziom - 16 poziom magiczny<br />70 poziom - 17 poziom magiczny<br />80 poziom - 18 poziom magiczny<br />100 poziom - 19 lub 20 poziom magiczny<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">4. Skille, trening.</span></span></strong><br /><br />Trening jest istotnym czynnikiem wp³ywaj±cym na grê paladinem. Paladin stosunkowo szybko awansuje w skillach, jednak trening palem by³ nieco uci±¿liwy lecz teraz gdy mamy &#8222;auto podnoszenie&#8221; sperów jest on przyjemniejszy. Przedstawie tutaj moim zdaniem najlepsze metody treningu, oraz kilka porad kiedy i ile treniæ.<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">4.1 Jak treniæ?</span></span></strong><br /><br /><br />Wielu ludzi nie umie sobie poradziæ z tym zagadnieniem. Mimo i¿ nieraz maj± wysokie poziomy swoich postaci, nie do koñca zdaj± sobie sprawê jak trenowaæ paladynem, albo wydaje im siê, ¿e robi± dobrze ale w rzeczywisto¶ci treni± ¼le. Zacznijmy od tego ¿e wyró¿niamy 3 typy treningu. Jest to trening z potworami, trening z innym graczem, oraz trening na zsummonowanym potworze. Dodatkowo pall mo¿e jeszcze treniæ podczas expienia! Tak, to jest w³a¶nie jedna z zalet paladyna. Podczas expowania czêsto zdarza siê, ¿e skille lec± szybciej ni¿ podczas konwencjonalnego treningu! Bior±c pod uwagê to, ¿e do expowania przejdê w dalszej czê¶ci poradnika, zajmê sie tutaj tymi trzema w/w sposobami trenowania.<br /><br />Trening na potworach.<br />Polega on biciu ró¿nych s³abych potworków, staraj±c siê utrzymaæ je jak najd³u¿ej przy ¿yciu. Jak powinien wygl±daæ taki trening? Uzbrajamy siê w najlepsze dostêpne nam uzbrojenie, w rêce bierzemy kilka w³oczni (Spear), lub gdy jeste¶my zamo¿ni small stones , a w drugiej rêce najlepsz± jak± mamy tarcze. Nastêpnie lurujemy sobie dwa potworki i bijemy je zawsze na full defie (wyjatek - bardzo niskie skille: 10-20, mo¿na wtedy biæ na full ataku lub balance). Najlepszymi potworami do treningu s± na sam pocz±tek trolle (ale tylko dlatego ¿e nie stanowi dla nas ¿adnego zagro¿enia, bo w istocie trenuje siê na nim okropnie), nieco pó¼niej dwarfy, w koñcu za¶ minotaury, cyclopy i na samym koñcu slimy i dwarf geomancery. Z jakimi skillami lurowac jakie potwory?<br /><br />Distans/Shielding -- Ilustruje na jakim skillu powinni¶my zacz±æ trenowaæ na danych potworach (rozumie sie, ¿e nale¿y skoñczyæ je biæ w chwili gdy mo¿emy ju¿ biæ nastêpne, na te dane nale¿y wzi±æ poprawkê ze wzglêdu na posiadane przez nas eq)<br /><br />10/10 - Trolle<br />30/25 - Dwarfy<br />35/30~ - Minotaury<br />50/45 - Cyclopy (liczyæ siê ze strat± many na lecznie) 50/50 - slimy(liczyæ siê ze strat± many na lecznie)<br />70/60 &#8211; Slimy (Ustawiamy siê tak aby atakowa³y nas tylko 2 &#8222;matkê&#8221; lekko atakujemy np. do yellow hp[aby odró¿niæ j± od clonów], i bijemy tylko jej clony- do tej metody polecam u¿ywanie small Stones sam skilowa³em tak do 85~)<br />70/60 &#8211; Geomancery (technika z zastosowaniem Monka który przyjmuje na siebie ataki Geo &#8211; porzebny sorc/druid)<br /><br />Na koniec dodam, ¿e trenowanie paladynem na potworach jest bardzo uci±¿liwe i naprawdê go nie polecam. Mo¿na sie tym zaj±c je¶li chcemy potrenowaæ, mamy chwile wolnego czasu a nie mamy train partnera lub kogo¶ kto nam zrobi monka. Oczywi¶cie nie dotyczy to ¶wiatów non-pvp gdzie trening na potworach jest jedyn± mo¿liw± form± treningu.<br /><br />Trening na summonach.<br />Zaprzyja¼niony mag lub druid przywo³uje nam jednego lub dwa monki, w które zaczynamy rzucaæ swoimi spearami lub small stonsami. Jak treniæ prawid³owo i najwygodniej? Lurujemy sobie dwa raty/bugi lub inne s³abe potworki, stajemy przy zsummonowanym monku i zaczynamy miarowe rzucanie w niego swoimi w³óczniami, wczesniej luruj±c sobie 2 s³abe potwory typu Bugi i raty. Zasadniczo 50 spearów jest ilo¶ci± wystarczaj±ca na swobodny trening, jednak ¿eby móc tyle, a zarazem zachowaæ resztê uzbrojenia bêdzie ci potrzebny oko³o 55 poziom do¶wiadczenia. Pamiêtaj, ¿e je¶li zdejmujesz uzbrojenie po to ¿eby zyskaæ cap na speary, zostaw je w bezpiecznym depo, nigdy nie no¶ przy sobie. Pamiêtaj te¿, ¿e jeste¶ wtedy bardzo ³atwym przeciwnikiem dla wszelkiej ma¶ci pkerów. 1 monk wystarcza do 70 skillu dista, potem z jednym zaczynaja byæ ju¿ znaczne problemy, dlatego od tego czasu lepiej jest zaopatrzyæ siê w 2 monki, biæ jednego w tym czasie kiedy drugi siê leczy. Alternatyw± mog± okazaæ siê Small Stones które pozwol± nam biæ je znacznie d³u¿ej i efektywniej.<br /><br />Trening z innym graczem.<br />Ten typ treningu wystarczy ci najd³u¿ej. Wystarczy znale¼æ odpowiedniego sparing partnera i mo¿na trenowaæ nawet ze skillami 90 w dystansie. Jak treniæ z innym graczem? Ubieramy siê w najlepszy dostêpny nam set oraz tarcze, ¶ci±gamy wszystkie niepotrzebne rzeczy do depozytu (³opate, niepotrzebne runy itp.). Najlepiej zostawiæ sobie 1 bp uh, dobrze mieæ przy sobie life ringa lub ring of healing (na wypadek gdyby jeden z was nie nad±¿a³ z man±). Koniecznie zostawiamy kusze, kilka boltów, line i wêdke. W reszte capa ³adujemy w³ócznie. Tak przygotowani lurujemy sobie jednego s³abego potworka (rat/bug/wolf) i ustawiamy siê z koleg± o zbli¿onych skillach gdzies nad wod±, lub ko³o swojego domku je¶li mamy zakupiony zapas jedzenia. Zaczynamy rzucaæ w siebie spearami, lecz±c siê spontanicznym Ultimate Healing lub innego czaru lecz±cego, kiedy nasze zdrowie spadnie poni¿ej bezpiecznego poziomu. Walczymy zawsze na full defence (Poza bardzo niskimi skillami kiedy to mo¿na ustawiæ full attack lub balance ¿eby siê w ogóle raniæ). Przez ten ca³y czas uderzaj nas i naszego partnera zlurowane potworki. Niektórzy spostrzegawczy gracze zaczêli lurowaæ do treningu 2 atakuj±ce nas potworki. Wbrew pozorom jest to bardzo logiczne w przypadku paladyna, jednak na ni¿szym levelu nie stosuje siê tego, gdy¿ zwiêkszy to znacznie obra¿enia zadawane nam przez naszego train partnera, a ma³a ilo¶æ hp na niskim levelu mo¿e doprowadziæ do tego ¿e nie zd±¿ymy sie uleczyæ. Co nam jednak daj± dwa potworki zamiast jednego, skoro i tak shielding zbiera 2 uderzenia, a 3 go omija? Otó¿ twój train partner przynajmniej po³owe hitów uderza do krwi, a jak wiadomo cios do krwi nie powoduje wzrostu shieldinga. Zlurowanie dwóch potworków sprawi, ¿e 2 raty (lub inne s³abe potwory) bêd± nas bi³y w tarcze (2 uderzenia na ture - czyli maksymalna ilo¶æ któr± wlicza shielding), a w³ócznie train partnera bêd± omijaæ shielding. Doprowadzi to do wzrostu otrzymywanych przez nas obra¿eñ, ale zwiêkszy wydajno¶æ wzrostu shieldingu nawet o 50%! Ponadto, je¶li wierzyæ artyku³om na TibiaNews.net (a s± to wiarygodne artyku³y), zlurowanie dwóch potworków zwiêkszy te¿ wydajno¶c wzrostu skilla w dystansie przez twojego partnera (a tak¿e i ciebie je¶li partner te¿ zluruje sobie dwa potworki)! Jak? Otó¿ bardzo prosto. Wed³ug badaczy z TibiaNews.net cios do krwi liczy siê za 2 punkty, a pud³a i ciosy w tarcze/zbroje za 1 punkt. Po uzbieraniu odpowiedniej ilo¶ci punków dostaniemy awans w distans fighting. Przez to, ¿e twój train partner zluruje sobie dwa potworki, twoje w³ócznie bêd± omijaæ shielding, co spowoduje wzrost ilo¶ci blood hitów - a w rezultacie wzrost szybko¶ci awansowania w distans fighting! Podczas trenowania z innym playerem pamiêtaj, ¿e ca³y czas masz protection zone locka wiêc w przypadku zaatakowania przez jakiego¶ pekera musisz wymy¶leæ inny sposób na prze¿ycie, ni¿ ucieczke do depo!<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">4.2 Warto¶ci skilli</span></span></strong><br /><br />Na samym pocz±tku polecam potrenowaæ do 40-50 dista, jako i¿ od tego dista zaczynamy ju¿ w miarê trafiaæ ze strza³/be³tów/spearów. Expi±c do 20 poziomu skill powinien nam doskoczyæ do oko³o 55. Wtedy najlepiej przeznaczyæ jeszcze trochê czasu na trening, i wbiæ skille 70/55~. Nastêpnie s± dwie drogi. Olaæ zupe³nie trening i ca³y czas expiæ, albo po³±czyæ obie te rzeczy (trenowaæ do wy¿szych skilli na 20 lvlu sie nie op³aca). Ja osobi¶cie stosowa³am tak± metodê: Expi³am ca³y czas, a w chwili gdy pasek skillbaru pokazywa³ 30% do awansu w skillu, trenowa³am a¿ skill wpad³. I tak mo¿na do 80 poziomu albo i wy¿ej, jednak tutaj to jest tylko i wy³±cznie twój wybór.<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">4.3 Po co nam shielding?</span></span></strong><br /><br />Pytanie jak najbardziej na miejscu. Po aktualizacji w której wprowadzono nowy system spearów oraz dodano assasin stary, jest on prawie równo wa¿nym czynnikiem jak i sam dystans. Po owych zmianach expienie paladyna polega na bieganiu z tarcz± i sperami (lub Rs), a coraz rzadziej na ex pieniu konwencjonaln± amunicj±. Ponadto Pall wbrew pozorom mo¿e byæ ca³kiem niez³ym blokerem. Owszem, potrzebuje o 1/3 wiêkszego poziomu ¿eby blokowaæ te same potwory co knight, jednak mimo to czasem zdolno¶ci blokowania siê przydaj±. Zalecam nosiæ przy sobie jaki¶ ¶rednio warto¶ciowy shield na ró¿ne nadzwyczajne przypadki. Osi±gaj±c ju¿ ten ca³kiem przyzwoity jak na paladyna skill shieldingu w wysoko¶ci ~70, mo¿emy z nadmiaru potionów pokusiæ siê o poblokowanie ró¿nych ¶redniego kalibru potworów typu black knight, hero (oczywi¶cie z odpowiednio dopasowanym poziomem), równie¿ nasz± przewag± przy blokowaniu jest mo¿liwo¶æ u¿ywania Strong Mana Potion + lecznie, daje to lepszy efekt ni¿ u¿ywanie live potionów. Przy odrobinie szczê¶cia siê zarobi A znale¼æ shootera do huntu zawsze jest ³atwiej ni¿ blokera (i to jeszcze takiego któremu ufamy).<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">4.4 Troche o innych skillach...</span></span></strong><br /><br />Czy warto paladynem trenowaæ jakiekolwiek inne skille? Je¶li chcesz po¶wiêciæ na swoj± postaæ rok czasu po to ¿eby osi±gnê³a to co knight po 2 miesi±cach intensywnego treningu to jak najbardziej... Oczywi¶cie to by³a ironia. Je¶li jednak nie mamy problemu z pieniêdzmi poleca³abym dotrenowanie sworda do 20 skilla (30 minut treningu), oraz noszenie przy sobie s³abego sworda. Spe³nia on do¶æ wa¿n± funkcjê, przyjemny do zabijania wnerwiaj±cych potworków pokroju snake, poison spider etc. Oczywi¶cie jest to tylko u³atwienie, z którego najprawdopodobniej bêdziesz korzysta³ rzadko, ale skoro wiele ciê to nie kosztuje to dlaczego nie?<br /><span style="font-size: 16px"><br /><span style="color: #33CCCC"><strong>5. Wyposa¿enie.</strong></span></span><br /><br />Dobry set mo¿e nie pe³ni w przypadku paladyna tak istotnej funkcji jak u rycerza, ale zawsze przyjemniej jest pochwaliæ sie komu¶ noszonym przez nas crown setem, ni¿ marniutkim plate armorem W tym rozdziale poruszam nie tylko kwestie seta, ale tak¿e wszystkich przedmiotów i innych pierdó³ek, które powinni¶my mieæ przy sobie w plecaku.<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">5.1 Set.</span></span></strong><br /><br />Zasadniczo inwestowanie naszych pieniêdzy w seta nie jest dobrym rozwi±zaniem. Ekwipunek powinni¶my wyci±gaæ z huntów oraz wykonywanych przez nas questów. Ulepszanie go w nieskoñczono¶æ te¿ jest w sumie niepotrzebne. W zupe³no¶ci powinien nam wystarczyæ crown set/blue set + boots of haste. Zdobyty z hunta/wykonanego questa golden armor znacznie lepiej jest sprzedaæ i zarobione pieni±dze wydaæ na runy lub amunicje. Przedstawie tutaj tabelkê obrazuj±c± optymalny rozwój naszego ekwipunku na tle zdobywanych poziomów. Podane tutaj zestawy s± znacznie bardziej wiarygodne, ni¿ tabelka dotycz±c± mlvla i mo¿na siê ju¿ nimi do pewnego (rozs±dnego!) stopnia zasugerowaæ.<br /><br />8 poziom (po wyj¶ciu z Rookgaardu) - scale armor, brass legi, solider lub steel helmet<br />20 poziom - plate armor lub Belted Cape, plate legs, steel helmet, scarf<br />35 poziom - plate legs, Belted Cape lub Mammoth Fur Cape, crown helmet, scarf<br />40 poziom - plate legs, knight armor lub Mammoth Fur Cape, crusader helmet, scarf<br />50 poziom - plate legs lub blue legs, crown armor lub blue armor , crusader helmet, boots of haste, platinum amulet<br />60 poziom - crown legs/ blue legs, crown armor/blue armor, crusader helmet, boots of haste, platinum amulet<br />80 poziom - crown legs, dragon scale mail/Paladin Armor,, royal helmet, boots of haste oraz softy, amulet of loss<br />100 poziom - golden legs, magic plate armor, Master Archer's Armor, demon helmet, boots of haste oraz softy, amulet of loss<br /><br />Legenda:<br />przedmioty które nale¿y kupiæ, poniewa¿ ich przydatno¶æ znacznie przewy¿sza (niski) koszt.<br />przedmioty dostêpne na tym poziomie z questa (pomijam questy na bardzo tanie itemy, nie wymagaj±ce ¿adnego poziomu)<br />60 poziom, na którym juz teoretycznie mo¿na zaprzestaæ ulepszania swojego seta. Dalsze ulepszanie tylko dla ludzi lubi±cych blokowaæ i tych którzy lubi± swoim sprzêtem zaszpanowaæ<br />przedmioty nieoznaczone ¿adnym kolorem: ma sie rozumieæ, ¿e nale¿y d±¿yæ do ich wylootowania/ kupienia<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">5.2 Ringi, Amulety</span></span></strong><br /><br /><br />Ringi oraz amulety stanowi± wa¿n± czê¶æ ekwipunku paladyna. Czêsto s± one swoistym rozwiniêciem jego umiejêtno¶ci, pozwalaj±c mu szybciej biegaæ, staæ siê niewidzialnym lub po prostu wytrzymaæ wiêcej ciosów. Opisze je tu w podobny sposób jak czary runiczne w punkcie 3.2. Tak samo jak tam, pomijam te zupe³nie dla paladyna nieu¿yteczne.<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">Ringi:</span></span></strong><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/ring/dwarfen.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/ring/dwarfen.gif" />&nbsp; &nbsp; Dwarven ring, 60 min - pomocny jedynie w przypadku gdy mamy do czynienia z djinnami. Jeden taki ring spokojnie powinieñ Ci wystarczyæ na dobre pó³ roku gry. Jak ju¿ go zdobêdziesz, to nie wyrzucaj - du¿o miejsca nie zajmuje, a mo¿e kiedy¶ siê przyda.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/ring/life.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/ring/life.gif" />&nbsp; &nbsp; Energy ring, 10 min - wytwarza efekt mana shielda. Bardzo przydatny w sytuacjach, gdy mana shield potrzebny jest nam w regularnych odstêpach czasu, na krótko (np. hunt na demony). Wtedy zamiast traciæ 50 many na 30 sekund bicia potwora, lepiej za³o¿yæ ring i zdj±æ go zaraz gdy wyjdziemy z zagro¿onego obszaru. Ring do¶æ czêsto wypada z dragon lordów. Od 50 + poziomu zalecam noszenie jednej sztuki przy sobie na sta³e, oraz trzymanie 2-3 kolejnych ringów w depo na wypadek konieczno¶ci zabrania ich na jaki¶ hunt.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/ring/might.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/ring/might.gif" />&nbsp; &nbsp;Might ring, 20 ³adunków - chroni w 25% od wszystkich obra¿eñ magicznych (ogieñ, energia, trucizna). W zasadzie nie przydatny. Z ca³± pewno¶ci± mogê powiedzieæ, ¿e przyda ci sie na annihilatorze .<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/ring/ring_of_healing.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/ring/ring_of_healing.gif" />&nbsp; &nbsp;Ring of healing, 8 minut - jak life ring, tylko ¿e odnawia manê i ¿ycie dwukrotnie szybciej. Nie nadaje siê do expienia zamiast uhów (zbyt du¿a cena). Przydatny je¶li potrzebujemy sobie szybko na³adowaæ manê lub pasek wytrzyma³o¶ci, a z jakiego¶ powodu nie chcemy lub nie mo¿emy u¿yæ mana fluidów. Po oko³o 50 poziomie mo¿na zaopatrzyæ siê w jedn± sztukê, któr± bêdziemy zawsze przy sobie nosiæ.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/ring/stealth.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/ring/stealth.gif" />&nbsp; &nbsp;Stealth ring, 10 minut - zapewnia 10 minutow± niewidzalno¶æ. Przydatny je¶li potrzebujemy przemkn±æ siê miedzy jak±¶ gromadk± potworów, ale czas, który na to potrzebujemy jest albo znacznie krótszy od standardowego zaklêcia niewdzialno¶ci, albo znacznie od niego d³u¿szy (wtedy istnieje ryzyko, ¿e nasz czas wyga¶nie jak bêdziemy w ¶rodku krwio¿erczych potworów ). Przyda siê nam te¿, je¶li nie mamy many na rzucenie czaru, lub nie posiadamy wymaganego poziomu magicznego. Dobrze wyposa¿yæ siê w niego ju¿ na 20+ levelu, i nosiæ zawsze jedn± sztukê przy sobie.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/ring/time.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/ring/time.gif" />Time ring, 10 minut - znacznie zwiêksza nasz± prêdko¶æ chodzenia. Przydatne w rozmaitych sytuacjach - od walk pvp, przez ucieczkê przed giant spiderem, a¿ do sytuacji gdzie musimy szybko gdzie¶ dotrzeæ. Od 40 poziomu powinni¶my nosiæ przy sobie jednego time ringa. Na 50 lvl dobrze by³o by zaopatrzyæ siê w pó³ plecaka tych ringów przechowywanych w depo, sk±d mo¿na je w razie potrzeby zabraæ i spaliæ.<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">Amulety:</span></span></strong><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/amulet/aoloss.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/amulet/aoloss.gif" />Amulet of loss - Kosztuje 50k u Eremo. Maj±c go na szyi nie tracimy plecaka ani ¿adnych przedmiotów w chwili ¶mierci (z wyj±tkiem tego amuletu). Nale¿y zaopatrzyæ siê w niego, je¶li warto¶æ przedmiotów które nosimy w plecaku wynosi wiêcej ni¿ jakie¶ 75k lub je¶li przynajmniej 2 itemy z naszego seta s± warte wiêcej ni¿ 75k. Nale¿y go u¿ywaæ równie¿ wtedy, kiedy jeden z przedmiotów z naszego ekwipunku warty jest wiêcej ni¿ 150k. Takie u¿ywanie tego amuletu pozwoli najbardziej optymalnie zminimalizowaæ straty materialne przy deadzie.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/amulet/dragon.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/amulet/dragon.gif" />Dragon necklace, 200 ³adunków - zmniejsza obra¿enia od ognia o 10%. Znacznie zwiêksza op³acalno¶æ huntów na smokach. Je¶li czêsto bijemy solo te zielone bestie, nale¿y staraæ siê utrzymaæ populacje tych naszyjników w naszym depo na wysoko¶ci oko³o pó³ plecaka . To ¿e hunty na dragi zaczynaj± byæ op³acalne dopiero na 50-60 poziomie, sprawia ¿e oczywi¶cie te amulety przydadz± nam siê najbardziej dopiero po przekroczeniu tych barier.<br />Elven amulet, 50 ³adunków - zmniejsza wszystkie obra¿enia o 10%. Mo¿e ci sie przydaæ na wojnach i w walkach pvp, ¿eby zmniejszyæ obra¿enia otrzymwane w wyniku oberwania sd-kiem. Mo¿e ci sie równie¿ przydaæ podczas wykonywania Annhilatora . Po osi±gniêciu 50-60 poziomu powiniene¶ zaopatrzyæ siê w jeden taki amulet, oraz dodatkowe 2-3 zapasowe amulety w depo.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/amulet/stone_skin.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/amulet/stone_skin.gif" />Stone skin amulet, 5 ³adunków - pratkycznie do zera niweluje obra¿enia fizyczne. Paladynowi raczej nie jest zbytnio przydatny, jednak je¶li ju¿ jaki¶ sk±d¶ zdobêdziesz, to zachowaj. Nigdy nic nie wiadomo...<br /><br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">5.3 Pozosta³e wyposa¿enie.</span></span></strong><br /><br /><br />Tutaj omówiê jeszcze wszystko to, co powinno siê znele¼æ na wyposarzeniu paladyna, a nie mie¶ci³o siê pod ¿adn± z wymienionych wy¿ej kategorii. Przypominam, ¿e informacji dotycz±cych run, nale¿y szukaæ w punkcie 3.2.<br /><br />No wiêc podstawowym ekwipunkiem z którym paladyn nie powinien nigdy siê rozstawaæ jest oczywi¶cie lina, ³opata i wêdka. Wszyscy oczywi¶cie wiedz± do czego to wszystko s³u¿y, a jak nie to radzê zapoznaæ siê z poradnikami dla newbie . Wêdkê warto przy sobie mieæ nawet, je¶li zwykle nie ³owisz. Wa¿y ona tylko 8.5 oz., a czasem mo¿e siê przydaæ gdy zabraknie nam jedzenia. Standardowym dodatkiem do wêdki s± równie¿ robaczki, których powinni¶my mieæ przy sobie oko³o 50.<br /><br />Nastêpn± bardzo istotn± rzecz±, któr± wed³ug mnie paladyn musi nosiæ zawsze przy sobie jest tarcza. Nie powiniene¶ nosiæ przy sobie najlepszej tarczy jak± posiadasz (chyba, ¿e u¿ywasz AoL-a, wtedy oczywi¶cie bierzemy najlepszy shield). Na niskich poziomach u¿ywamy oczywi¶cie dwarven shielda, jako i¿ jest bardzo tani a przy tym zapewnia ju¿ ca³kiem niez³± obronê. Troche pó¼niej powinni¶my zamieniæ go na guardian shielda, a jeszcze pó¼niej na dragon. Shieldy te zaczynamy u¿ywaæ wtedy, kiedy mo¿emy sobie ju¿ pozwoliæ na jego ewentualn± stratê przy deadzie. Jak ju¿ wy¿ej wspomnia³am w chwili gdy zaczynamy nosiæ AoL-a, automatycznie pakujemy do plecaka najlepszy shield który musi czekaæ na nas w depo. Najlepszego dostêpnego nam shielda nie pozbywamy siê nigdy! Po co nam w ogóle tarcza? Patrz punk 4.3.<br /><br />Kolejnym wa¿nym przedmiotem jest jedzenie. ¯eby nosiæ je przy sobie, musi byæ ono lekkie, a zarazem zapewniaæ d³ug± regeneracje many/¿ycia. Najlepiej pod tym wzglêdem prezentuj± siê brown mushroom, których setka wa¿y tylko 20 oz. i zapewnia ponad 7 i pó³ godziny regeneracji. 100 brown mushroomów kosztuje 1k w sklepie na edron.<br /><br />Rzecz nastêpna - kaska. Wieeele razy zdarzy³o mi siê po¿yczaæ komu¶ pieni±dze na statek, gdy¿ zapomnieli wzi±æ... taka g³upia sytuacja a mo¿na jej unikn±æ bior±c do plecaka chocia¿ ten 1000 sztuk z³ota. W chwli gdy zaopatrzymy siê w AoL-a, mo¿na zacz±æ nosiæ przy sobie nawet i 50k. Nigdy nie wiadomo czy bêd±c akurat w Carlin nie pojawi sie dobra oferta na runy, a sprzedawca nie bêdzie móg³ czekaæ, a¿ wrócisz do swojego rodzimego miasta, we¼miesz pieni±dze i wrócisz spowrotem do niego. Przeciêtny 60-70 lvlowy char nawet bez AoL-a powinieñ wed³ug mnie nosiæ przy sobie 5-10k.<br /><br />Parcel. Rzecz absolutnie niezbêdna szczególnie je¶li mamy wykonanego postman questa. Korzy¶ci które mo¿e nam daæ podrêczny parcel jest zbyt du¿o, ¿eby je nawet wymieniaæ. Wspomne tu chocia¿ o tych jak¿e banalnych, jakimi s± np. wys³anie loota z pierwszego napotkanego po drodze mailboxa, zamiast targaæ go do depo, prosto w rêce thiefcharów.<br /><br />Jeszcze jedn± istotn± rzecz±, w któr± paladyn powinieñ siê zaopatrzyæ s± mana fluidy. Nie s± one a¿ tak niezbêdne jak u czarodzieja, ale rêczê wam, ¿e i tak prêdzej czy pó¼niej do czego¶ siê przydadz±. Czy to potrzeba ci manê na niewidzialno¶æ, czy na haste, czy po prostu zabrak³o ci many na spontaniczne leczenie - wystarczy wypiæ kilka mfów i problem z g³owy. Na 20-40 poziomie powinni¶my nosiæ przy sobie jakie¶ 5 mana fluidów. Powy¿ej 60, naszym sta³ym wyposa¿eniem powinien byæ pe³ny plecak tych eliksirów.<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">5.4 Segregacja i porz±dek</span></span></strong><br /><br /><br />Wbrew pozorom jest to bardzo istotna kwestia. Ludzie czêsto narzekaj±, ¿e nie mog± czego¶ znale¼æ, a mogliby temu zapobiec po prostu segreguj±c swoje przedmioty tak jak nale¿y. Oczywi¶cie nie sposób tu powiedzieæ, jak ma wygl±daæ dobrze posegregowany plecak lub depot. Ka¿dy powinien segregowaæ przedmioty tak, ¿eby naj³atwiej by³o w³a¶nie jemu. Podam tu kilka ogólnych zasad które stosuje i dziêki nim przewa¿nie nie mam problemów ze znalezieniem czegokolwiek.<br /><br />Zacznê najpierw od konstrukcji plecaka. W g³ównym bp powinna znajdowaæ siê w zasadzie tylko lina, po jednym egzemplarzu run: magic wall, fire bomb i destroy field oraz kolejne plecaki w których posegregowana jest reszta stuffu. Amunicje najlepiej jest trzymaæ w plecaku br±zowym (kojarzy siê z boltami). Nastêpny plecak (kolor obojêtny - ja u¿ywam szarego) powinien zawieraæ wszystkie niezbêdne ci przedmioty opisane m.in. w punkcie 5.3. Powinni¶my wpakowaæ do niego ³opate, wêdke, tarcze, parcel, kase oraz jedzenie. Nastêpny plecak powinien zawieraæ wszystkie noszone przez Ciebie ringi i amulety. Je¶li nosisz te¿ jaki¶ ozdobny ring na palcu pamietaj, aby zawsze w plecaku z ringami zostawiæ jedno wolne miejsce. Segregacja na ringi i amulety w zasadzie jest nie przydatna, bez wiêkszych problemów mo¿na je pomieszaæ. Ostatni plecak powinien zawieraæ runy. W¶ród run bardzo wa¿na jest te¿ segregacja. Dobrze jest posgegregowaæ runy w odpowiadaj±cych im kolorach plecaków, tj. uh-y w niebieskim, hmm-y w fioletowym, a sd-ki w szarym. Powinien tutaj znajdowaæ siê te¿ jeden plecak, w którym wrzucimy resztê noszonych przez nas run których potrzebujemy tylko kilka sztuk. Tutaj te¿ powinny znajdowaæ siê mana fluidy. Wracaj±c do run. Du¿o ludzi segreguje je wk³adaj±c plecak w plecak, w plecak itd. Ma to swoje zalety, ale równie¿ i wady. Wed³ug mnie znacznie lepiej jest powrzucaæ lu¼ne bp z runami, do plecaka segreguj±cego. Czyli maj±c niebieski plecak z uhami wrzucamy do niego 3 plecaki (dowolnych kolorów) run uh. W chwili gdy runa siê nam skoñczy wracamy jeden stopieñ do góry, wyrzucamy pusty plecak i otwieramy nastêpny bp uh-ów.<br /><br />A jak segregowaæ przedmioty w depot? Tutaj to ju¿ zdecydowanie wszystko zale¿y od gracza. Dobrze jest na pocz±tek wrzuciæ plecaki oddzielaj±ce g³ówne kategorie sk³adowanych przedmiotów, czyli np. osobny plecak na loot, osobny na runy a jeszcze inny na amunicje. W przypadku lootów, polecam segregowanie ich nie wed³ug typu (czyli steel helmety do jednego bp, double axe do drugiego), tylko wed³ug miasta w którym mo¿na to wszystko sprzedaæ (steel helmety i double axe do jednego plecaka). Jeszcze ³atwiej maj± posiadacze domków, gdyz mog± sobie dodatkowo segregowaæ przedmioty w szafkach.<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">6. Bronie Miotane: </span></span></strong><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/dist/spear.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/dist/spear.gif" />Spear (25 atk 20 oz)- Przydatny zarówno do expienia i skilowania, jego przydatno¶æ do expa koñczy siê w momencie osi±gniêcia poziomu potrzebnego do u¿ywania Royal Sears. Mo¿na zakupiæ go w prawie ka¿dym mie¶cie za 10 gp / sztuka.<br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/dist/huntingspear.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/dist/huntingspear.gif" />Hunting Spear (32 atk 22 oz.)- Do¶æ dobry do expienia na niskim lvl, jednak ¿adko u¿ywany z powodu ma³ej dostêpno¶ci- nie mo¿na kupiæ go w sklepie.<br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/dist/royalspear.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/dist/royalspear.gif" />Royal Spear (35 atk 25 oz.)- Doskona³a broñ do expienia, pocz±wszy od poziomu kiedy mo¿emy go u¿ywaæ a¿ do koñca. Jego cena (15 gp), jest bardzo niska w porównaniu z tym czego mo¿emy dokonaæ za jego pomoc±. Jego jedyn± wad± jest to i¿ mo¿na go kupiæ tylko w miastach dla premiowanych graczy.<br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/dist/enchantedspear.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/dist/enchantedspear.gif" />Enchant Spear (38 atk 20 oz.)- Mo¿emy zacz±æ je produkowaæ od 45 poziomu, je¿eli posiadamy zwyk³ego speara, 450 many oraz pacc. Jego niew±tpliw± zalet± jest zasiêg, który umo¿liwia swobodne bicie potworów typu neco czy culty. Czêsto mo¿na je kupic/sprzedaæ za 150 gp/sztuka.<br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/dist/stone.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/dist/stone.gif" />Small Sone (5 atk 3 oz.)- U¿ywane tylko i wy³±cznie do skilowania, ich cena wynosi oko³o 2k gp za 100 sztuk. Alternatywa spearów dla zamo¿nych ludzi lub takich którzy lubi± biæ gobliny.<br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/dist/knife.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/dist/knife.gif" />Throwing Knife (25 atk 5 oz.)- Ich cena 25gp/sztuka, sprawia i¿ nie s± one op³acaln± broni±, u¿ywany do zabawy gdy wpadnie nam w rêce.<br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/dist/star.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/dist/star.gif" />Throwing Star (30 atk 2 oz) &#8211; Sytuacja podobna j/w zbyt wysoka cena 42 gp/sztuka, u¿ywana dla zabawy.<br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/dist/assassinstars.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/dist/assassinstars.gif" />Assassin Star (65 atk 2 oz.) &#8211; Broñ zastêpuj±ca paladynowi SD po aktualizacji. Ich cena wynosi 100 gp/sztuka, dostaniemy je na goromie po wykonaniu questa na Assassin Outfit. Rozpadaj± siê po 2-3 uderzeniach, mo¿emy ich u¿ywaæ od 80 poziomu. Wykorzystywane do expienia na lepszych potworach, uwa¿am i¿ bicie czego¶ s³abszego od Dl&#8217;a jest marnotrawstwem.<br /><br />Nie widzê wiêkszego sensu opisywania reszty amunicji typu ³uki i kuszê poniewa¿ niewiele siê zmieni³o i praktycznie wysz³y z u¿ycia, jedynym wyj±tkiem od regu³y mog± byæ u¿ywane Power Bolty na hunty np. Dl&#8217;i.<br /><br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">7. Expienie. Gdzie? Jak? I... kiedy?</span></span></strong><br /><br /><br />Nawet najlepiej wytrenowany paladyn, dobrze wyposa¿ony i wyszkolony magicznie bêdzie niczym, je¶li nie bêdzie on awansowa³ w zwyk³ym poziomie. Tym samym zaczynam najobszerniejszy rozdzia³ mojego poradnika dotycz±cy expienia. W Tibii jest niezwykle du¿a ilo¶æ miejsc, w których mo¿na poexpiæ. Wymienienie ich wszystkich jest praktycznie niemo¿liwe. Stara³am siê wymieniæ wszystkie najistotniejsze pozycje, jednak nie wykluczam, ¿e mog³am o jakiej¶ zapomnieæ lub wrêcz nie wiedzieæ, ¿e jakie¶ miejsce nadaj±ce siê do expienia istnieje. Liczê na wyrozumia³o¶æ<br />Chcia³am zaznaczyæ, ¿e wymieniam tutaj miejsca, a nie potwory, gdy¿ nie expimy na cyklopach, tylko w Cyclopolis. Nie expimy na dwarf guardach, tylko w kopalni guardów. Nie prowadzi³am te¿ tego bezsensownego rozró¿nienia na expienie i hunty. W miejscu gdzie nale¿y expiæ z blokerem lub dodatkowymi osobami zaznaczê to. Expowiska dla newbie (poziom poni¿ej 20), traktuje równie¿ bardzo pobie¿nie, gdy¿ nie mam zamiaru wypisywaæ 10 linijek taktyk na trolle. W tym te¿ przypadku pozwalam sobie tak¿e odbiec od regu³y podawania miejsc zamiast potworów, gdy¿ gdybym mia³a opisaæ ka¿de respowisko rotwormów z osobna zasta³a by mnie przy tym ¶mieræ. Wszystko jasne? No wiêc zaczynamy.<br /><br /><br /><strong><span style="font-size: 16px"><span style="color: #00CCFF">6.1 Lista miejsc, w których mo¿na poexpiæ</span></span></strong><br /><br /><br />Szablon wed³ug którego opisuje ka¿de miejsce:<br /><br />Nazwa<br />Poziom: Poziom wymagany do expienia w danym miejscu<br />Skille: Skille wymagane do expienia w danym miejscu<br />Stopieñ trudno¶ci: Jak oceniam trudno¶c dla podanych wy¿ej skilli i poziomu. Stopnie od naj³atwiejszego: bardzo ³atwy, ³atwy, ¶redni, trudny, bardzo trudny.<br />Potwory: Potwory jakie mo¿emy w danym miejscu spotkaæ<br />Exp: Ilo¶æ expa jak± w przybli¿eniu zarabiamy na godzine. W przypadku expowisk z bardzo ma³± ilo¶ci± expa pisze poprostu 'Exp: wolny'. W wiêkszo¶ci przypadków ilo¶æ expa jest szacunkowa i mo¿e nieco odbiegaæ od tego jak jest w rzeczywisto¶ci. Wynika to oczywi¶cie z tego, ¿e wraz ze wzrostem poziomów/skilli ro¶nie efektywno¶æ expienia, a ja oczywi¶cie nie posiadam takiego paladyna jaki jest podany w wymaganiach do expienia w danym miejscu (chodzi mi o level i skille)<br />Lootbag: Ocena lootu z danego miejsca, oraz dodatkowe uwagi dotycz±ce tego lootu. Ocena lootu w nastêpuj±cych stopniach (od najni¿szego): brak, fatalny, bardzo s³aby, s³aby, ¶redni, dobry, bardzo dobry, niesamowity.<br />Wyposa¿enie: Wymagane do expienia w danym miejscu- potiony, oraz inne przedmioty.<br />Taktyka: Dok³adny opis, jak expimy w tym miejscu<br />Uwagi: Dodatkowe uwagi<br /><br />Po tym przyd³ugim wstêpie przechodzimy wreszcie do czê¶ci w³a¶ciwej tego rozdzia³u:<br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/monsters/troll.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/monsters/troll.gif" />Trolle<br />Poziom: 8-12<br />Skille: Od wyj¶cia z rooka do 30 dista.<br />Stopieñ trudno¶ci: Bardzo ³atwy<br />Potwory: Trolle<br />Exp: Wolny<br />Lootbag: Fatalny. Je¶li zbieramy na sprzeda¿ wszystkie speary, rope oraz hand axe, wtedy ju¿ tylko bardzo s³aby.<br />Wyposarzenie: Speary i tarcza. (Uwaga: Speary mo¿na wyci±gaæ wprost z Trolli)<br />Taktyka: Trolle bijemy na full defie, u¿ywaj±c spearów. Jest to zarazem exp jak i trening dla low levelowego gracza.<br />Uwagi: Trolle respi± siê w zasadzie w pobli¿u ka¿dego miasta. Na uwage zas³uguj± szczególnie respowiska Trolli na Edron (du¿o Trolli, ma³o ludzi), oraz na -2 poziomie Maze of the Lost Soul (¶rednia ilo¶æ troli, brak ludzi). Respowiska na wyspach lodowych, ko³o Venore i w Ab'dendriel roj± siê od pkerów i ludzi, tak ¿e expienie tam jest uci±¿liwe.<br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/monsters/rotworm.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/monsters/rotworm.gif" />Poziom: 12-15<br />Skille: 30/20<br />Stopieñ trudno¶ci: ¦redni<br />Potwory: Rotwormy<br />Exp: Zale¿nie od miejsca od 5k/h do 10k/h.<br />Lootbag: ¦redni. Du¿o z³ota, ma³o przedmiotów, jednak te które ju¿ lec± dobrze by³o by zbieraæ i sprzedawaæ (sword - 25 gp, mace - 30 gp).<br />Wyposarzenie: Speary i tarcza.<br />Taktyka: Bijemy na full defensie, rzucaj±c do nich z w³óczni. Nale¿y uwa¿aæ na wszystkie wiêksze grupki Rotwormów i staraæ siê walczyæ maksymalnie z dwoma naraz. Pamiêtajcie, ¿e na niskim poziomie ju¿ 3 Rotwormy mog± byæ gro¼ne!<br />Uwagi: Ze skillami podanymi wy¿ej, mo¿e byæ do¶æ ciê¿ko, je¶li nie mamy chocia¿by plate setu. W rookowym ekwipunku nie powinno siê wybieraæ na Rotwormy przed 40 shieldinga, z tym¿e przy takimi skillu ju¿ nam siê nie bêdzie na nich op³acaæ expowaæ. Najwiêksze rotowiska znajduj± siê na Darashi, na Edron, ko³o Venore i na Fibuli. Najbardziej polecam Darashie oraz Fibule, z tym ¿e na Fibuli trzeba uwa¿aæ na zlurowane Demon Skeletony (ostatnio te¿ coraz wiêcej tam ludzi, ehh:/). Odradzam Venore, gdy¿ krêci siê tam zbyt wielu graczy.<br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/monsters/larva.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/monsters/larva.gif" />Larvy<br />Poziom: 15-18<br />Skille: 40/30<br />Stopieñ trudno¶ci: ¦redni<br />Potwory: Larvy<br />Exp: 5-10k/h<br />Lootbag: Fatalny.<br />Wyposa¿enie: Speary i tarcza, odradzam wybieranie siê bez chocia¿by jednego uha lub many na spontaniczne leczenie.<br />Taktyka: Full defense i rzucamy z w³óczni. Nie daæ siê otoczyæ, co na szczê¶cie nie jest trudne gdy¿ wystêpuja w cienkich korytarzach. Nie daæ siê zabiæ przez trucizne!<br />Uwagi: Wystêpuj± tylko w Ankrahmun. Mog± po¿±dnie przywaliæ.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" />Kopalnie Kazordoon, poziomy -1 i &#8211;2<br />Poziom: 12-15<br />Skille: 30/20<br />Stopieñ trudno¶ci: £atwy<br />Potwory: Rotwormy, Dwarfy, miejscami Poison Spidery<br />Exp: 10k/h (przy braku ludzi...)<br />Lootbag: S³aby. Powinno siê zbieraæ Swordy i Mace z Rotwormów.<br />Wyposa¿enie: Speary i tarcza.<br />Taktyka: Dwarfy maj± lepsz± obronê ni¿ Rotwormy, ale mniej rani±. Staraæ siê nie daæ otoczyæ przez trzy stworzenia naraz. Uciekaæ je¶li maj± znaczn± przewagê liczebn±. Nie docenienie grupki 3 Dwarfów i 4 Rotwormów mo¿e siê na niskim poziomie skoñczyæ wizyt± w temple.<br />Uwagi: Z podanymi wy¿ej skillami zaopatrzyæ siê w przynajmniej plate set. Kopalnie znajduj± siê w uczêszczanej czê¶ci kontynentu dla facc, dlatego czêsto panuje w nich uniemo¿liwiaj±cy expienie t³ok.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" />Kopalnie Kazordoon, poziomy z Dwarf Soliderami<br />Poziom: 20<br />Skille: 50/40<br />Stopieñ trudno¶ci: ¦redni<br />Potwory: Dwarfy Solidery, Dwarfy, Rotwormy, miejscami pojedyncze Dwarf Guardy<br />Exp: 15k/h<br />Lootbag: ¦redni (dwarven shield - 100 gp, battle axe - 80 gp, kusza - 160 gp, chain armor - 70 gp)<br />Wyposa¿enie: £uk i strza³y lub kusza i bolty, plecak uh-ów.<br />Taktyka: Atakujemy z dystansu, uciekaj±c w kierunku poprzednio oczyszczonych miejsc. Staramy siê nie lurowaæ potworów w miejsca, w których bêd± na nas czekaæ kolejne.<br />Uwagi: Najlepsze kopalnie z Dwarf Soliderami to (licz±æ od pó³nocy): 2 kopalnia poziomy -3 i -4, oraz poziomy -3 w kopalnaich 5 i 6, a tak¿e poziom &#8211;4 w kopalni 6 (jednak tam respi± siê te¿ pojedyncze guardy).<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" />2 kopalnia Kazordoon, Dwarf Guardy i Slimy<br />Poziom: 30<br />Skille: 60/50<br />Stopieñ trudno¶ci: ¦redni<br />Potwory: Dwarf Guard, Slime<br />Exp: 20k/h<br />Lootbag: S³aby (steel helmet - 293 gp, double axe - 260 gp, battle shield - 95 gp, battle hammer - 120 gp, scale armor - 75 gp. Dodatkowo small amethysty i axe ringi, jednak jest ma³o dwarf guardów dlatgo zysk jest s³aby)<br />Wyposa¿enie: Kusza i bolty, plecak uhów, pare runek gfb.<br />Taktyka: Uwaga na pocz±tkowy resp 4 guardów zaraz przy zej¶ciu. Potem ju¿ mo¿na sobie spokojnie je lurowaæ i zabijaæ. Taktyka ze slimami taka sama. Lurojemy w miejsca gdzie pamiêtamy, ¿e nie ma nastepnych slimów i wybijamy. Nale¿y uwa¿aæ przy zej¶ciu na -7 poziom, gdy¿ znajduj± siê tam 4 slimy zaraz przy wej¶ciu.<br />Uwagi: Dwarf Guardy znajduj± siê na poziomie -5, a slimy na poziomach -6 i -7. Dwarf guardów jest ma³o, mniej wiêcej tyle, ¿eby loot z nich zwróci³ nam za bolty wystrzelane na slimach.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" />3 kopalnia Kazordoon, Dwarf Guardy<br />Poziom: 25<br />Skille: 60/50<br />Stopieñ trudno¶ci: ¦redni<br />Potwory: Dwarf Guard<br />Exp: 20k/h<br />Lootbag: ¦redni (steel helmet - 293 gp, double axe - 260 gp, battle shield - 95 gp, battle hammer - 120 gp, scale armor - 75 gp. Dodatkowo small amethysty i axe ringi)<br />Wyposa¿enie: Kusza, bolty, plecak uhów.<br />Taktyka: Taka sama jak we wszystkich kopalniach guardów. Lurujemy je w miejsca, w których pamiêtamy, ¿e ich nie ma (bo wybili¶my, albo poprostu sie tam nie respi±). Uwaga przy powrocie z poziomu -7 na -6, gdy¿ wtedy zaraz przy dziurze mamy resp 3 guardów. Najlepiej lurowaæ je dooko³a dziury, jednak niewykluczone, ¿e mo¿emy oberwaæ kilka ciosów z ³apy. Mo¿na biec z nimi w g³±b kopalni (polecam korytarzem na wschód), jednak wtedy istnieje mo¿liwo¶æ ¶ci±gnêcia na siebie wiêkszej ich ilo¶ci.<br />Uwagi: Guardy znajduj± siê w -6 i -7 poziomie kopalni.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" />4 kopalnia Kazordoon, &quot;Maze&quot;<br />Poziom: 35<br />Skille: 70/50-60<br />Stopieñ trudno¶ci: ¦redni<br />Potwory: Dwarf guard<br />Exp: 25k/h<br />Lootbag: Dobry (steel helmet - 293 gp, double axe - 260 gp, battle shield - 95 gp, battle hammer - 120 gp, scale armor - 75 gp. Dodatkowo small amethysty i axe ringi)<br />Wyposa¿enie: Kusza, bolty, plecak uhów, pare runek gfb.<br />Taktyka: Przesuwaæ siê bardzo powoli (szczególnie za pierwszym razem). Jeden fa³szywy krok i bêdziesz zmuszony opu¶ciæ kopalnie w ucieczce przed +10 osobow± band± dwarfów. Staraj z ka¿dego respu wyci±gaæ po jednym guardzie i lurowaæ we wcze¶niej oczyszczone miejsca.<br />Uwagi: Guardy znajduj± siê na poziomach -6 i -7. <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" />5 kopalnia Kazordoon, Dwarf Hell<br />Poziom: 45<br />Skille: 80/50-60<br />Stopieñ trudno¶ci: Trudny<br />Potwory: Dwarf guard<br />Exp: 40k/h<br />Lootbag: Bardzo dobry (steel helmet - 293 gp, double axe - 260 gp, battle shield - 95 gp, battle hammer - 120 gp, scale armor - 75 gp. Dodatkowo small amethysty i axe ringi).<br />Wyposa¿enie: Kusza, bolty, plecak uhów, plecak gfb - na wy¿szym poziomie (60+) mo¿na zrezygnowaæ z gfb.<br />Taktyka: Przesuwaæ siê powoli uwa¿aj±c, ¿eby nie zlurowaæ sobie wiêcej guardów ni¿ jeste¶ w stanie zabiæ. Uciekaæ tylko w te miejsce, co do których jeste¶ absolutnie pewny, ¿e guardów ju¿ tam nie ma (bo wybi³e¶, albo siê tam nie respi±). W ca³ej kopalni jest bardzo du¿o guardów, jednak maj± bardzo intuicyjnie rozmieszczone respy, w wiêkszo¶ci przypadków w takich miejscach, ¿e zachowuj±c ¶rodki ostro¿no¶ci nie wpadniesz w nie przypadkowo, mimo i¿ nawet nie znasz kopalni. Uwaga tylko przy powrocie z poziomu -6 na -5.<br />Uwagi: Nie wchodziæ za bramkê levelow± na poziom -7 (zabójczy resp dwarf geomancerów, soliderów, guardów).<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/monsters/dwarfguard.gif" />6 kopalnia Kazordoon, &quot;Beholder&quot; i gs cave<br />Poziom: 40 dwarf guardy, 70 giant spidery<br />Skille: 75/50-60 dwarf guardy, 85/60-70 giant spidery<br />Stopieñ trudno¶ci: ¦redni dwarf guardy, Bardzo trudny giant spidery<br />Potwory: Dwarf guard, Giant spider<br />Exp: 30k/h dwarfy guardy, 40k/h dwarfy guardy i giant spidery.<br />Lootbag: Bardzo dobry (steel helmet - 293 gp, double axe - 260 gp, battle shield - 95 gp, battle hammer - 120 gp, scale armor - 75 gp. Dodatkowo small amethysty i axe ringi. + knight legs, knight armor, platinum amulet, time ring, plate armor - 400 gp, brass legs - 49 gp).<br />Wyposa¿enie: Kusza, bolty, 5 plecaków uhów, plecak gfb, 5 plecaków hmm. Je¶li expisz tylko na dwarfach i guardów mo¿esz zrezygnowaæ z hmmów i czê¶ci uhów.<br />Taktyka: Dwarfy guardy na poziomie -5 s± bardzo proste, respi± siê bowiem tylko na koñcu wszystkich korytarzy wychodz±cych na zewn±trz od g³ównego korytarza w kszta³cie okrêgu. Lekki problem jest ju¿ na poziomie -6, gdzie guardów jest zdecydowanie wiêcej. Mimo to, ostro¿ny gracz podanymi wy¿ej skillami i poziomem nie powinien miec zbytniego problemu z expieniem w tym miejscu. Na tym poziomie potrzeba do¶æ du¿ego wyczucia, gdy¿ respów jest ma³o, ale s± liczne, a wpadniêcie w resp 6 dwarf guardów luruj±c za sobie drugie tyle mo¿e nie byæ zbyt przyjemny (po to mamy gfb). Resp giant spiderów znajduj±cy siê na poziomie -7 blokuje nam 35-levelowa bramka. Na tym poziomie znajduje siê 4 giant spidery, 2 w centralnej czê¶ci jaskini i po 1 w ka¿dym zakoñczeniu korytarza poza tym w którym l±dujemy po wej¶ciu. Gsy najlepiej biæ z boltów i hmmów (i tak ci siê wróc± z dwarf guardów), lurowaæ je nale¿y w kierunku wyj¶cia na poziom z dwarf guardami. Powinno siê staraæ trzymaæ przy jednej ze ¶cian i w chwili dotarcia do koñca korytarza przebiec do ¶ciany po drugiej stronie i zawróciæ. Je¶li zrobimy to umiejêtnie gs nawet nas nie zrani, a nawet je¶li to przecie¿ masz uhy (i tak ci siê zwróci).<br />Uwagi: Dwarf Guardy znajduj± siê na poziomach -5 i -6, a giant spidery na -7<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/monsters/dragon.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/monsters/dragon.gif" />&nbsp; &nbsp;Dragon Lair (Dragony)<br />Poziom: 35<br />Skille: 70/-<br />Stopieñ trudno¶ci: ¦redni<br />Potwory: Dragons<br />Exp: + - 40k/h<br />Lootbag:¦redni/Dobry Short Sword), Longsword, Broadsword , Serpent Sword , Mace, Dragon Hammer, Double Axe , Plate Legs , Steel Helmet , Steel Shield , Dragon Shield , Wand of Inferno , Life Crystal, Small Diamond , Crossbow , 0-10 Burst Arrow , 0-3 Dragon Ham , Green Dragon Leather , Green Dragon Scale , Dragonbone Staff , Strong Health Potion , 0-110 gp<br />Wyposa¿enie: Royal Spery, kilka plecaków mf i jeden hp.<br />Taktyka: Przesuwaæ siê bardzo powoli lurowaæ po 1 smoku, uwa¿aæ i omijaæ respy dl. Zawsze staæ na skos od dragona!!! Tak aby nie trafia³ nas on z swojego wave!<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/monsters/dragonlord.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/monsters/dragonlord.gif" />&nbsp; &nbsp;Dragon Lair (Ca³o¶æ)<br />Poziom: 60<br />Skille: 80/-<br />Stopieñ trudno¶ci: ¦redni<br />Potwory: Dragons<br />Exp: + - 40k/h<br />Lootbag: Dobry/b.Dobry Dragon Hammer, Double Axe , Plate Legs , Steel Helmet , Dragon Shield , Wand of Inferno , Life Crystal, Small Diamond , 0-3 Dragon Ham , Green Dragon Leather , Green Dragon Scale , Dragonbone Staff , Strong Health Potion , 0-110 gp, Fire Sword , Dragon Scale Mail, Strange Helmet Royal Helmet , Tower Shield , Energy ring, Life Crystal , Power Bolt , 0-5 Dragon Ham , Red Dragon Leather , Red Dragon Scale , Green Mushroom , Dragon Slayer , 0-3 Royal Spear , Dragon Lord Trophy , Strong Health Potion , Magma Boots , 0-250 gp, Gemmed Book, Small Sapphire<br />Wyposa¿enie: Royal Spery, kilka plecaków mf i jeden bp live potionów ewentualnie softy.<br />Taktyka: Przesuwaæ siê bardzo powoli lurowaæ po 1 smoku, uwa¿aæ na grupy potworów, dl staraæ siê biæ pojedyñczo. Zawsze staæ na skos od dragona/ dragon lorda!!! Tak aby nie trafia³ nas on z swojego wave!]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Poradnik dla knighta dostosowany do najnowszej Tibii</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[SPIS TRE¦CI:<br /><br />&nbsp; &nbsp;1. Wprowadzenie<br />&nbsp; &nbsp;2. Rookgard<br />&nbsp; &nbsp;3. Opisy broni<br />&nbsp; &nbsp;4. Skille<br />&nbsp; &nbsp;5. Magia i czary<br />&nbsp; &nbsp;6. Mainland<br />&nbsp; &nbsp;7. Expienie<br />&nbsp; &nbsp;8. Blokowanie<br />&nbsp; &nbsp;9. Expienie z druidem<br />&nbsp; 10. Sposoby na zarabianie pieniêdzy<br />&nbsp; 11. Przedmioty<br />&nbsp; 12. Styl gry<br />&nbsp; 13. Pvp<br />&nbsp; 14. Credits<br /><br /><br /><br /><br />1. Wprowadzenie - Knight jest jedn± z 4 profesji dostêpnych w Tibii. Jest bardzo wytrzyma³y i specjalizuje siê w walce wrêcz. Gra nim jest wzglêdnie prosta, lecz wymaga cierpliwo¶ci. Nie wymaga ¶wietnego ³±cza internetowego w przeciwieñstwie do innych profesji (mam 256 i dobrze jest).<br />Update letni bardzo zmieni³ sposób gry knightem &#8211; mianowicie zadaje wiêksze obra¿enia i otrzyma³ mo¿liwo¶æ zaklinania broni. Jest to profesja, któr± naj³atwiej zarabia siê kasê. Jako ¿e nie widzia³em poradnika (UWAGA! Jako ¿e to nowo¶æ na tym forum &#8211; u¿y³em opcji SZUKAJ) dla knighta dostosowanego do najnowszej Tibii, postanowi³em go stworzyæ.<br /><br />2. Rookgard - Pierwsz± rzecz±, któr± nale¿y zrobiæ jest osi±gniecie 8 poziomu i opuszczenie wyspy Rookgard..Od pocz±tku graj jednym typem broni. Dlaczego? Bo ju¿ podczas nabijania 8 levelu wejdzie kilka skilli. Je¿eli bêdziesz korzystaæ z axe, to za³atw sobie hatchet, natomiast je¶li bêdziesz biæ z clubów to kup mace, a je¶li chodzi o swordy to polecam Carlin sword (katana za droga jak na sam rook, i Carlin Sword mo¿na sprzedaæ na mainlandzie). Wszystkie rzeczy, jakie posiadasz na Rookgardzie sprzedaj je przed opuszczeniem &quot;wyspy nowych&quot; - oprócz Carlin Sworda<br /><br />3. Opisy broni<br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Avenger.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Avenger.gif" />1.Sword &#8211; broñ wybierana przez wiêkszo¶æ knightów. S± do¶æ lekkie (wyj±tek Giant sword), nie grzesz± atakiem i obron±, za to grzesz± cen± i dostêpno¶ci±. Na nowych serwerach ciê¿ko siê zaopatrzyæ w Serpent sworda, wiêc trzeba zaczynaæ z longswordem, który jest bardzo s³aby jak na mainland. Na przeciêtnym serwerze jest ju¿ pro¶ciej. Kolejno¶æ u¿ywania broni &#8211; 8 lvl Longsword/Serpent/spike sword, 20 lvl Crimson sword, 30 lvl Bright Sword (mo¿na chodziæ z crimsonem albo innym mieczem do 40 lvl i zrobiæ questa, aczkolwiek nie polecam), 35 lvl Blacksteel sword (tylko jak chcesz chodziæ z 2rêczn± broni±), ewentualnie 55 lvl Giant Sword, 60 lvl Mystic Blade, 75 lvl Avenger. Od 80 lvlu mo¿na chodziæ z magic swordem, ale tylko wtedy jak blokujesz co¶.<br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Stonecutter_Axe.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Stonecutter_Axe.gif" />2. Axe &#8211; mój ulubiony typ broni. Ma najwiêcej ataku, z defensyw± jest ju¿ gorzej (jak dla mnie to def broni nie ma znaczenia, kiedy def z tarczy jest wiêkszy, wyj±tek stanowi± plusy do defensywy czyt. Heroic axe ATK 44 def 24+1). S± do¶æ tanie i lekkie. Niestety na nowych serwerach jest do¶æ ciê¿ko zdobyæ nawet orcish axe, wiêc jest trochê przekichany start. Alternatyw± jest battle axe, którego zdobywamy z bardzo prostego questu.<br />Kolejno¶æ u¿ywania broni: 8 lvl Orcish axe/battle axe, 20 lvl Barbarian/Dwarven axe, 25 lvl Knight axe, 35 lvl Fire axe & Headchopper, 60 lvl Heroic axe/Dragon lance, 75 lvl Royal axe (mo¿na chodziæ z Heroic axe, ale jak kto woli), 90 lvl Stonecutter axe.<br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Arcane_Staff.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Arcane_Staff.gif" />3. Cluby &#8211; od update 8.0 nie s± takie s³abe. Na nowych serwerach ³atwo mo¿na siê wybiæ w top 10 ze wzglêdu na dostêpno¶æ clubów. Jednak nie ma to ani dobrego ataku, ani dobrego defa. Jedyn± ich zalet± jest dostêpno¶æ i cena.<br />Kolejno¶æ u¿ywania broni: 8 lvl Morning star, 20 lvl Furry club, 30 lvl Skull staff/Dragonbone staff, 35 lvl Orcish maul (2rêczny), 60 lvl Cranial Basher, 75 lvl Blessed Sceptre/Arcane Staff.<br /><br />Krótkie podsumowanie:<br />Swordy:<br />Plusy- Dobry atak, dobra obrona, waga (wyj±tek Giant sword), du¿o rarów.<br />Minusy &#8211; Cena i dostêpno¶æ swordów i sword ringów.<br /><br />Axe:<br />Plusy &#8211; Atak, najlepszy 1rêczny axe ma 50 ataku, cena, waga, dostêpno¶æ, Fire axe jest zaklête wiecznym ogniem, co mo¿na wykorzystaæ choæby na ¿ó³wiach, cena i dostêpno¶æ axe ringów.<br />Minusy &#8211; Na nowych serwerach ciê¿ko jest zdobyæ choæby Knight axe i inne dobre topory), obrona.<br /><br />Cluby:<br />Plusy &#8211; Dostêpno¶æ i cena clubów i club ringów, ³atwo siê wybiæ do top 10 na pocz±tku serwera.<br />Minusy &#8211; Ma³o ataku i obrony, ogólnie takie lamowate<br /><br />4. Skille &#8211; najwa¿niejsza rzecz u knighta. Bez nich Knight siê nie obejdzie.<br />Co to wogóle jest? Mo¿na to nazwaæ przelicznikiem obra¿eñ knighta. Im wy¿szy skill, tym lepsze obra¿enia zadajesz.<br />W Update 8.0 dramatycznie siê zmieni³a sytuacja knighta wobec skilli. Mianowicie obra¿enia zale¿± w jakiej¶ czê¶ci od levelu. Masa knightów przesta³a trenowaæ, bo obra¿enia i tak bêd± wysokie. BZDURA! Skille i tak trzeba mieæ dobre! Jak graæ to porz±dnie. Moja rada &#8211; trenuj bez ustanku do skilli 80/80. Je¶li Ci siê nie chce, to podajê próg skilli wobec levela.<br />8 lvl &#8211; Skille 40/40<br />20 lvl &#8211; Skille 60/60<br />30 lvl &#8211; Skille 70/70<br />40 lvl &#8211; Skille 75/75<br />50 lvl &#8211; Skille 80/80+<br />Nie musisz siê stosowaæ do tych progów. To po prostu jest moja propozycja. S± ró¿ne teorie dotycz±ce skilli, i s± do tego osobne poradniki. Nie bêdê powtarza³ s³ów innych, bo to nie ma sensu.<br />Na non-pvp jeste¶ niestety skazany na slimy, ewentualnie z dobrymi rzeczami i levelem mo¿na zaj±c respawn monków. Ale na pvp mo¿na poprosiæ kolegê, ¿eby zsummonowa³ Ci monka na trening.<br /><br /><br /><br />Wiêcej o skillach :&nbsp; [html]&lt;a href=&quot;http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15&quot;&gt;&gt;&gt;&gt;KLIK&lt;&lt;&lt;&lt;/a&gt;[/html]&nbsp; <br /><br />Wskazówki:<br />-U¿ywaj broni na tyle silnej, ¿eby by³y bloodhity (uderzenia do krwi), ale te¿ ¿eby nie by³o ich za du¿o. Trzeba je zadawaæ regularnie, ¿eby skill ró¶³.<br />-Ustawiaj siê w miarê mo¿liwo¶ci ko³o zbiornika wody. Mo¿esz ³owiæ ryby.<br />-Jak wyjdziesz na mainland, to trenuj na trollach do 35/35. Z lepszymi rzeczami mo¿esz próbowaæ na rotwormach, jednak je¶li nie bêdzie sz³o, to doskilluj do 40/40 na trollach. Na rotwormach trenuj do 60/60, resztê wbij na slime.<br /><br /><br /><br />Trening na slime wygl±da nastêpuj±co:<br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Advance/Fotka0136.jpg" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Advance/Fotka0136.jpg" /><br />Ustaw siê tak, ¿eby Ciê bi³y 2 slimy (Orygina³ i klon). Od 3 w górê bêdziesz bardzo mocno obrywa³. Origna³a uderz kilka razy, ¿eby siê nie pomyliæ przy ubijaniu slimów.<br /><br />Na slime polecam treniæ przynajmniej z knight setem, crusader helmetem, dragon shieldem, leather boots, platinum amuletem..<br /><br /><br />Trening na monku to zdecydowanie najszybsza metoda treningu na pvp. Wystarczy kumpel sorc/druid, odpowiednie miejsce do treningu, kilka parceli i szybkie skillowanie gotowe. Wszystko jest poni¿ej opisane:<br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/train_monk.jpg" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/train_monk.jpg" /><br /><br />Stawiamy monka czarem Utevo res monk (to robota dla maga). Lurujemy na monka 2 potwory, ¿eby z³amaæ mu shielding (na wysokim lvl nie trzeba potworków do ³amania obrony). Na nasz± postaæ lurujemy 2 s³abe potwory, ¿eby rós³ i nasz shielding.<br /><br />Wskazówki:<br />-We¼ du¿o fooda/wormsy i wêdkê.<br />-W miarê mo¿liwo¶ci skilluj w pobli¿u wody.<br /><br />5. Magia &#8211; Knight nie jest a¿ taki upo¶ledzony w magii. Owszem, wysokiego mlvl nigdy nie zdobêdzie, wiêc trzeba wykorzystaæ to, co jest. Po pierwsze &#8211; health potiony u¿ywaj, kiedy naprawdê jest gor±co. G³ównie u¿ywaj mana potionów i zaklêcia Exura. Taniej wychodzi i trenujesz mlvl (przyk³ad &#8211; kumpel prawie wogóle nie u¿ywa³ mana potionów tylko health potionów, podczas kiedy ja od pocz±tku gry leczy³em siê mana potionami. Rezultat: kumpel na 52 lvlu ma 60% do mlvl 6, a ja na 72 lvl mam 49% do mlvl 7. To siê odbija na leczeniu). Nigdy nie biegaj z pe³n± man±. Jak masz full to u¿yj kilku Exur (o ile masz jedzenie ze sob±), zawsze bli¿ej do mlvl.<br />Na wysokim levelu mo¿na czy¶ciæ wiele questów. Jak? Je¶li masz Premium account, mo¿na u¿ywaæ mana potionów + exori (gran), uderzaj±c naraz wiele potworów.<br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Berserk1.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Berserk1.gif" /><br /><br />Czary, które koniecznie musi mieæ Knight:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Light healing (Exura)<br />&nbsp; &nbsp; * Antidote (exana pox)<br />&nbsp; &nbsp; * Find person (exiva nick)<br />&nbsp; &nbsp; * Magic rope (exani tera)<br />&nbsp; &nbsp; * Levitate (exani hur up/down)<br />&nbsp; &nbsp; * Haste (utani hur)<br />&nbsp; &nbsp; * Berserk (exori)<br />&nbsp; &nbsp; * Fierce berserk (exori gran)<br />&nbsp; &nbsp; * Challenge (exeta res)<br /><br /><br />6. Mainland &#8211; Wed³ug mnie najlepszym miastem na pocz±tek jest Ab&#8217;dendriel, nastêpnie Venore. W Ab jest masa trolli do treningu. Kiedy zrobimy zamierzone Skille, przenosimy siê do Venore ¿eby trenowaæ na rotwormach, a nastêpnie na slime. Odno¶nie monka &#8211; nie bêdê podawa³ miejscówek dobrych do treningu na nich, poniewa¿ zjad³aby mnie po³owa forum i jeszcze wiêcej. A ten poradnik ma u³atwiæ ¿ycie, nieprawda¿?<br />Mapa Ab'dendriel ==&gt;&gt;&gt;[html]&lt;a href=&quot;http://tibia.pl/strona/mapy-ab&quot;&gt;KLIK&lt;/a&gt;[/html]&lt;&lt;&lt;<br />Mapa Venore ==&gt; &gt;&gt;[html]&lt;a href=&quot;http://tibia.pl/strona/mapy-venore&quot;&gt;KLIK&lt;/a&gt;[/html]&lt;&lt;<br /><br /><br />7. Expienie<br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Fotka0002.jpg" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Fotka0002.jpg" /><br /><br />8. Blokowanie<br /><br />Knight ma w Tibii bardzo niewdziêczn± rolê - blokowanie. Co to jest? Mo¿na to nazwaæ braniem na siebie potwora, podczas kiedy<br />inna profesja/profesje go ubija/j±. Przyk³ad:<br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Fotka0002-22.jpg" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Fotka0002-22.jpg" /><br /><br /><br />¯eby móc efektywnie blokowaæ mocne potwory trzeba mieæ:<br />-Wysoki poziom (¿eby by³o du¿o hp i ¿eby móc u¿ywaæ najmocniejszych potionów do leczenia, chyba ¿e idziesz z druidem)<br />-Wysoki shielding (¯eby mniej obrywaæ 'z ³apy')<br />-Dobre przedmioty (Jak wy¿ej)<br />-Du¿o potionów.<br /><br />Je¶li chodzi o blokowanie to mo¿na podzieliæ potwory na 3 grupy.<br /><br />1. Grupa potworów atakuj±cych g³ównie z magii obszarowej:<br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Dragon.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Dragon.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Dragon_Lord.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Dragon_Lord.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Warlock.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Warlock.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Hydra.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Hydra.gif" /><br /><br /><br />¯eby takie potwory blokowaæ z najlepsz± skuteczno¶ci±, najlepiej mieæ ustawiony full attack i atakowaæ broni± z mo¿liwie najwiêksz± liczb±<br />punktów ataku. Dlaczego? Bo nie op³aca siê na d³u¿sz± metê przyjmowaæ na siebie kolejne ataki magiczne. Je¶li potwór atakuje przeró¿nymi<br />wave'ami (najlepszy przyk³ad Dragon), to stoimy KONIECZNIE na skos od potwora. Tak¿e zadbaj o to, ¿eby pozosta³a czê¶æ ekipy nie<br />obrywa³a od tych ataków. Musisz jedynie dopilnowaæ, zeby pysk danego potwora nie by³ zwrócony w stronê graczy. Stój tez jak najdalej od<br />pozosta³ej czê¶ci ekipy.<br /><br />Do takiego typu potworów mo¿na sobie odpu¶ciæ wysoki shielding.<br /><br />2. Grupa potworów atakuj±cych g³ównie 'z ³apy':<br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Vampire.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Vampire.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Giant_Spider.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Giant_Spider.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Orc_Warlord.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Orc_Warlord.gif" /><br /><br /><br />Takie potwory najlepiej blokowaæ z tarcz± z ustawionym full defense. Why? Poniewa¿ tarcza i full defense redukuje obra¿enia 'z ³apy' do<br />minimum. Im wy¿szy shielding, tym lepiej. Stój na wprost od potwora (chyba, ¿e u¿ywa wave). Zmniejszysz w ten sposób<br />prawdopodobieñstwo przerzucenia siê potworka na kogo¶ z ekipy. Tu siê przydaje zaklêcie Exeta res. Je¶li go nie masz/nie masz PACCa, to<br />zagradzaj potworowi drogê do reszty ekipy. Je¶li to umiejêtnie zrobisz, to potwór bêdzie Ciê atakowaæ ponownie.<br /><br />3. Grupa potworów dobrze bij±ca i z magii, i 'z ³apy':<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Demon.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Demon.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Ghazbaran.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Ghazbaran.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Morgaroth.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Morgaroth.gif" /><br /><br /><br />Takie potworki blokuje siê z tarcz± na full defense. Demon potrafi powaliæ na combo (³apa, summony, fire explosion, energy wave, to<br />1000hp+..) najlepszych knightów. Wraz ze wzrostem shieldingu to combo maleje. Niestety, magia bêdzie magi± i nic na ni± nie poradzimy.<br /><br />Trzeba mieæ jak najwiêcej hp, ¿eby zredukowaæ waste i ryzyko zgonu naszej postaci. No i trzeba siê leczyæ.<br /><br />Najczê¶ciej huncone potworki w grupie to:<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Demon.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Demon.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Dragon_Lord.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Dragon_Lord.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Giant_Spider.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Giant_Spider.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Hydra.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Hydra.gif" /><br /><br />Tak¿e i bossy:<br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Morgaroth.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Morgaroth.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Ghazbaran.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Ghazbaran.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Ferumbras.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Ferumbras.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Dragon_Lord.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Dragon_Lord.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Giant_Spider.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Giant_Spider.gif" /><br /><br /><br />9. Expienie z druidem<br /><br />Knight co prawda mo¿e mieæ du¿o pieniêdzy, jednak huncenie samemu prêdzej czy pó¼niej siê nudzi. Co mo¿na zrobiæ? I¶æ z elder druidem!<br />Dlaczego? Poniewa¿ ta profesja ma bardzo przydatne zaklêcie Exura sio, dziêki któremu mo¿na tanio leczyæ inn± postaæ. (przeliczê: exura sio ¿re 120 many = 1.5 manasa. Knightowi na wyleczenie siê z choæby po³owy hp schodz± 3 manasy, w potionach wyjdzie to dro¿ej. Wnioski wyci±gnijcie sami).<br /><br />Expienie z druidem mo¿e polegaæ nie tylko na leczeniu, ale i na pomaganiu rycerzowi w ubijaniu potwora. Jak to mo¿na robiæ? Jest kilka sposobów.<br /><br />1. £amanie shieldingu potwora<br /><br />Sposób ogólnie znany knightom, którzy lubili expienie z druidem na Edron Dragon Lair. Stawiamy 2 s³abe potwory odporne na ¿ywio³ danego potwora (w wypadku smoków polecam Demon Skeletona albo Stone Golema). Summony ³ami± shielding potworkowi, a knight atakuje jako trzeci, dziêki czemu obra¿enia zadawane przez niego s± o wiele wiêksze. Widzia³em tak¿e eksperymenty z demonami w podobny sposób...<br /><br />Zalecane miejsca:<br /><br />Pits Of Inferno Dragon Lair<br />Demon Hell<br /><br />Dlaczego nie Edron Dragon Lair? Poniewa¿ nie mo¿na ju¿ leczyæ przez ¶cianê.<br /><br />2. Leczenie<br /><br />Najpopularniejsza metoda. P³acisz druidowi za mana potiony, a ten chodzi za Tob± i Ciê leczy. Knight musi umieæ zabiæ sam potwora z broni (chyba ¿e ma du¿o kasy, to wspomaga siê zaklêciem Berserk/Fierce Berserk).<br /><br />Zalecane miejsca (bez berserka):<br /><br />Wszystkie dragon lairy (poza pits of inferno)<br />Formogar Mines (Nightmary, Culty, Crystal Spidery)<br />GS Isle, Hydra Isle<br />Quara Scouty<br /><br />Zalecane miejsca (z berserkiem)<br /><br />Pits Of Inferno dragon lair<br />Behemoty (na cyclopolis)<br /><br /><br />3. Shared exp<br /><br />Doskona³y sposób dla obu profesji. Knight blokuje i uderza danego potwora, a druid bije z exori xxxx (zale¿y od potwora).<br />W wiêkszej ilo¶ci potworów druid powinien biæ z Ice wave. Oczywi¶cie Shared exp musi byæ w³±czony.<br /><br />Zalecane miejsca:<br />Wszystko co w punkcie 2 +Formogar mines (z Destroyerami, a dla bogatych demony i poi monsters).<br /><br />4. Leczenie na quest service<br /><br />Druid z wysokim poziomem czêsto bierze udzia³ w Quest Service. Co to jest? Czyszczenie questów za pieni±dze.<br />Bardzo op³acalna rzecz, tylko trzeba siê wybiæ na rynku.<br /><br />Zalecane miejsca (a raczej questy)<br /><br />Pits of Inferno<br />Inquisition quest<br />Norseman Outfits quest<br />Banuta quest<br />I tym podobne. Czyszczenie questów w koñcu zale¿y od woli teamu<br /><br /><br />Podsumowuj±c - expienie z druidem jest du¿o bardziej op³acalne, ni¿ samemu. Nie tylko dlatego, ¿e jest taniej. Z druidem mo¿na pój¶æ w takie miejsca jak Cyclopolis, Hydry, POI DLe.... knight samemu by tam nie wyrobi³ Po prostu powiêksza siê wachlarz expowisk.<br /><br /><br />10. Expowiska &#8211; jest ich du¿o. Ludzie maj± ró¿ne sposoby na expienie. Ja poka¿ê wam najlepsze.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<p class="center"> <strong>OGÓ£Y</strong><br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Dragon.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Dragon.gif" /><br />Smoki - Nie dzielê tego dzia³u na expowiska, poniewa¿ wszêdzie pisa³bym jedno i to samo. Ka¿dy s³ysza³ o smokach, s± w ka¿dej grze RPG, MMORPG, Fantasy i takich tam. Smok jest dosyæ s³abym przeciwnikiem. 30 lvl i skile 65/65 w pe³ni wystarczaj±, ¿eby go ubiæ. Jednak ¿eby spokojnie expiæ na dragonach potrzeba czego¶ wiêcej. Lvl 50 i skile 75/75 w pe³ni wystarczaj±, zeby na luzie expiæ na dragon lairach.<br />Istniej± te¿ silniejsze wersje dragów - Dragon Lordy (zwane dalej DLami). Taki mocniejszy smoczek<br />Wskazówki:<br />-ZAWSZE stój na skos od pyska smoka. Wtedy nie oberwiesz od Fire Wave.<br />-Na dragon lairy bierz obsidian knife. Leathery lec± do¶æ czêsto, a jeden jest warty 100 gp (u NPC).<br />-Je¶li nie nosisz Amulet of loss, mo¿esz wzi±c Dragon Necklace (-10% od ognia). Lec± z Hunterów.<br />-Chcesz szybko poexpiæ? Zajmij spawn Dragon Lordów na Edron Dragon Lairze. Wyci±gaj DLe lin± i zabijaj. Jak? Zaznacz atak,<br />wyjd¼, wejd¼, zaatakuj, wyjd¼, wejd¼, zaatakuj... tak zwany Door-hopping. Do¶c tani sposób. Jedyny problem mo¿e sprawiæ lurowanie.<br /><br />Popularne expowiska:<br />-Edron Dragon Lair<br />-Venore Dragon Lair<br />-POI Dragon Lair<br />-Deep Fibula<br />Alternatywy:<br />-Draconia Dragon Lair<br />-Thais Dragon Lair<br />-Edron Dragon Lair (Dragon Lordy)<br /><br /><br /><p class="center"><strong>FACC</strong><br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Minotaur.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Minotaur.gif" /><br /><br />Mintwallin &#8211; Najlepsze miejsce na zarabianie kasy, normalnie cudo, wszystko, co najlepsze. ¯eby nie by³o za ró¿owo, trzeba robiæ lootbaga. Na dodatek zalecany jest postman quest. No i najgorsze. Czêsto kradn± loot. Ale jak wszystkie wymagania masz spe³nione, a jeste¶ sam lub nie kradn± lootbaga, to przygotuj siê na szybki zarobek.<br />Wskazówki:<br />-Od 50 lvl bierz góra 2 bp mana potion i bp strong hp potion. Ilo¶æ capacity jest tam bardzo wa¿na, a tam schodzi nadzwyczajnie ma³o mana potionów (o ile umiesz tam expiæ).<br />-Miej zawsze ze sob± obsidian knife. Zarobek z minotaur leather jest zbli¿ony do kasy z lootbaga.<br />-Nie wpychaj siê na ³eb na szyjê, bo padniesz. Jeden b³±d i masz na sobie ca³± chmarê minosów.<br />-Nie kradnij lootbagów.<br />-Kup z 5 parceli, je¶li zamierzasz tam dawaæ logi i zarabiaæ codziennie. Zainwestuj te¿ w backpacki, poniewa¿ tam leci kasy jak lodu. Parcele zaadresuj wcze¶niej.<br />-Zbieraj tam wszystkie rzeczy poza axami i chain helmetami. Niewa¿ne czy siê op³aca, czy nie. Pieni±dz nie ¶mierdzi, a chain armory, mace czy swordy nie s± z³e.<br />-Preferowana broñ jednorêczna.<br />Mapka Mintwallin ==&gt;&gt;&gt;[html]&lt;a href=&quot;http://tibia.pl/strona/mapy-mintwalin&quot;&gt;KLIK&lt;/a&gt;[/html]&lt;&lt;&lt;<br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Mummy.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Mummy.gif" />Mount sternum (nowy &#8222;tomb&#8221;) &#8211; Bardzo dobre miejsce, w dodatku dla free account. Niestety, wi±¿e siê z tym du¿a ilo¶æ osób siedz±cych tam. Jest tam wiele mumii, crypt shamblerów, beholderów, ghostów, a nawet smoków (wej¶cie odkopuje siê kilofem). Tutaj axe userzy maj± pole do popisu &#8211; ghosta mo¿na zabiæ za pomoc± Fire Axe/Fire sword.<br />Wskazówki:<br />-Ubijaj ghosty. Daj± dobry loot (White piece of cloth, Ancient shield, Stealth ring). Niestety bêd± potrzebne runy, dragonbone staff, fire axe<br />lub fire sword.<br />-Miej ze sob± obsidian knife. Ma³o osób u¿ywa go na smokach, zawsze mo¿na siê dorobiæ.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Black_Knight.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Black_Knight.gif" />Black knight - Bardzo znana miejscówka. Znajduje siê na pó³noc od Venore, 4 poziomy pod ziemi±.<br />Expowisko to jest dostepne od 50 lvl i wy¿ej. Po drodze jest slime (Mo¿na na nim skillowaæ), Beholdery (dobry sposób na kasê na ni¿szym lvl) i 1 wyverna za bramka lvl. Sam Czarny Rycerz jest otoczony scorpionami i beholderami. Polecam je zdj±æ z great fireball jak najszybciej. Black Knight jest bardzo silny. Ma mocny atak i obronê (Mi zesz³o pó³ bp mana potion i 5 strong hp potion, ¿eby go zdj±æ z broni). Jednak jest to ¶wietny sposób na kasê. Czarny rycerz respi siê na tyle wolno, ¿e mozna zregenerowaæ du¿± czê¶æ hp i many.<br />Wskazówki:<br />-Z dobrymi skillami knight mo¿e hunciæ Czarnych Rycerzy od 50 poziomu, ale w 2 osoby (je¶li nie 3). Najlepiej z elder druidem.<br />-Bierz ze sob± runê Firebomb. Mo¿na ni± usun±æ fire fieldy wokó³ teleportu, co siê przydaje (dobre tylko na non-pvp, na pvp/pvp-e bierz destroy fieldy). Nie tak bardzo, jak przed 8.0, ale siê przydaje.<br />-Polecam zajmowanie spawnu Black Knighta bezpo¶rednio po server save. Dlaczego? Pó³ tibii siê rzuca na ten spawn Czêsto jest tak, ¿e h-levele zajmuj± spawn na 5h+, w dodatku kto¶ ma rezerwacjê po nich.<br />-Kiedy czekasz na spawn, stój równo z teleportem. W ten sposób nie blokujesz respawnu, a Czarny rycerz pójdzie do Ciebie sam.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Minotaur.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Minotaur.gif" />Minotaur Mount &#8211; Ma³y odpowiednik dla Mintwallin. Znajduje siê niedaleko kopalñ dwarfów. Nie jest tak hardcorowo jak w mie¶cie minotaurów, i kasa jest niczego sobie. Oczywi¶cie trzeba robiæ lootbaga. Niedaleko wzgórza minotaurów znajduje siê skrzynka (dostêpna po ukoñczeniu postmana), dziêki której mo¿esz wys³aæ loot do miasta. Czasami pojawia siê tam boss minotaurów, The Horned Fox.<br />Wskazówki:<br />-Miej ze sob± obsidian knife. Na skórach mo¿na siê nie¼le dorobiæ.<br />-Zbieraj wszystkie itemki poza axe i chain helmet.<br />-Na wie¿y minotaurów polecam expiæ od 25 lvl w górê. Im wy¿ej tym trudniej.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Dwarf_Guard.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Dwarf_Guard.gif" />Kopalnie guardów &#8211; bardzo dobre miejsce zarówno do zarabiania kasy, jak do expienia. Leci z nich du¿o przedmiotów nadaj±cych siê do lootbaga (Scale armor, battle shield, battle hammer). Tak¿e mo¿na z³upiæ do¶æ cenne Iron ore i axe ringi. Kopalñ jest a¿ 7. W dodatku w dwóch mo¿na zrobiæ quest.<br />Wskazówki:<br />-Nie leæ na ³eb, na szyjê. £atwo w³adowaæ siê na du¿e grupki guardów.<br />-Zbieraj Scale armory. Mo¿na je sprzedaæ nie tylko na outlaw camp, idzie je te¿ siê ich pozbyæ na Svargrond (70 gp za sztukê).<br />-W kopalniach jest du¿o skrzynek postmanowych.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Elf_Scout.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Elf_Scout.gif" />Shadowthorn AKA Elf Fortress - Forteca elfów. ¦wietne miejsce zarówno na kasê, jak i na expienie (zale¿y na jakich elfach siedzisz). Miejsce to znajduje siê na wschód od Venore (do¶æ denerwuj±ce doj¶cie). Wskazówki podzielê na 2 czê¶ci:<br />Wskazowki dot. elfów i elf scoutów:<br />- Bierz do 3 bp mf i bp hp potionów. Scouty nie zadaj± wielkich obra¿eñ (co innego w grupce), zwyk³e elfy tym bardziej.<br />-Je¶li masz zrobionego postman questa, to mo¿esz wys³aæ loot. Skrzynka jest w podziemiach.<br />-Co do lootbaga - Zbieraj ³uki i longswordy. Wszystko mo¿na sprzedaæ w okolicach Thais (Longswordy do NPC Hardek, ³uki na Fibuli). Najlepiej wogóle nie robiæ lootbaga, tylko wys³aæ parcel co full cap.<br />-We¼ du¿o plecaków. Na elfach leci du¿o kasy.<br /><br />Wskazówki dot. Arcanistów:<br />-Nie polecam zajmowaæ wie¿y, poniewa¿ chodzi tam wiêcej noobów ni¿ w Carlin. Chod¼ tam w ostateczno¶ci.<br />-Dragony zabijaj na wy¿szym poziomie. Na arcanistach rzadko u¿ywa siê mana potionów, a dragi tylko przyspieszaj± koniec hunta (niestety trzeba ju¿ na nich u¿ywaæ potionów).<br />-No¶ obsidian knife. Ma³o osób skóruje ubite dragony, zawsze mo¿na dorobiæ siê na skórach.<br />-Zbieraj z arcanów holy orchidy, elven amulety, wand of cosmic energy i life crystale. Na wiezy mo¿na zrobiæ lootbaga z ³upem ze scoutów (skrzynka jest niedaleko).<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Orc_Berserker.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Orc_Berserker.gif" />Forteca orków AKA Ulderek's rock - Jedna z lepszych miejscówek dla facc zarówno dla expa, jak i dla kasy. Wystepuj± tam wszystkie rodzaje orków. To miejsce jest oblegane przez wielu knightów i czasem paladynów. Mo¿na tam zarobiæ bardzo du¿o kasy, nawet bez lootbaga. Wystarczy zbieraæ halabardy, scimitary i inne rzeczy, które wymieniê. Jest tam znana ju¿ skrzynka, do której mamy dostêp po ukoñczeniu postman questa.<br />Wskazówki:<br />-Bierz od 5 bp mf w górê i bp health potionów (rodzaj zale¿y od lvl). Z ma³± ilo¶ci± mana potionów nie masz tu czego szukaæ. Berserkery i leadery mocno siekaj±.<br />-Zbieraj kasê, halabardy, scimitary (o ile mo¿esz je sprzedaæ u green djinn), sword ringi, wand of plague no i (jak poleci) warrior helmet i old backpack. Wysy³aj parcel co full capacity, nie op³aca siê wed³ug mnie robiæ lootbaga. Chyba, ¿e masz dobr± kryjówkê.<br />-Bez stealth ringa nawet tam nie id¼. Berserkery nie widz± niewidzialnych. A w dalszej czê¶ci fortecy jest ich wiele.<br />-Preferowana broñ jednorêczna.<br />Mapka ==&gt; &gt;&gt;[html]&lt;a href=&quot;http://tibia.pl/strona/mapy-ulderek&quot;&gt;KLIK&lt;/a&gt;[/html]&lt;&lt;&lt;<br /><br /><br /><br /><br /><p class="center"><strong>PACC</strong><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Hero.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Hero.gif" />Hero - Je¶li chodzi o zarabianie kasy na pacc, to numer 1. Jako ¿e ten potwór jest najlepszy pod wzglêdem kasy, jego spawn czêsto jest zajmowany. Wystepuje na Edron hero cave. S± tam 2 pojedyncze respy, dwa podwójne i jeden potrójny. Knight do¶æ rzadko expi na hero sam, chyba ¿e 100 lvl+.<br />Wskazówki:<br />-Bierz du¿o plecaków, z hero leci pieniêdzy jak lodu.<br />-Id±c z teamem b±d¼ przygotowany na u¿ycie zaklêcia Exeta res, jako ¿e Hero lubi zmieniaæ cel ataku.<br />-Bierz du¿o mana potionów.<br />-Je¶li idziesz z teamem, postaraj siê ¿eby w teamie by³ conajmniej 1 elder druid. Mo¿e on wyleczyæ Ciê zaklêciem exura sio (co naprawdê siê op³aca).<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Behemoth.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Behemoth.gif" />Behem(³)oty na Cyclopolis - Jedno z najlepszych miejsc na powergaming na wysokim poziomie (120+). ¯eby sobie na to pozwoliæ to trzeba byæ bardzo bogaty, trzeba kupiæ du¿o mana potionów, ¿eby tam pohunciæ przynajmniej przez godzinê. A o proficie mo¿na pomarzyæ. Chyba ¿e masz szczê¶cie<br />Wskazówki:<br />-We¼ przynajmniej 25bp mana potionów, ¿eby posiedzieæ z godzinê. Lecz siê zaklêciem Wound Cleansing (chyba, ¿e chce Ci siê chce leczyæ zwyk³± Exurk±, jednak to du¿o zajmuje, i licznik k/h expa spada, a tego nie chcemy). Jak Ci ju¿ wogóle nie zale¿y na kasie to lecz siê great/ultimate health potionami (odradzam).<br />-Bez obsidian knifa nawet tam nie id¼. Mo¿na tam zloociæ behemoth fangi (2-3k each). Dziêki temu skutecznie zmniejszasz waste, a jak co¶ spadnie to wypracowujesz zysk.<br />-Luruj na siebie jak najwiêcej behemotów i bij je metod± góra-dó³ z exori (z grana siê nie op³aca. Dlaczego? Napiszê pó¼niej). Lepiej uderzyæ z jednego exori 6 behemotów, ni¿ 3. taniej wychodzi..<br />-Mo¿na te¿ czy¶ciæ behemoth questa i braæ za to kasê od innych.<br /><br />Odno¶nie exori i exori gran - przeliczenie jest nastêpuj±ce.<br /><br />Exori gran jest 2x silniejsze od exori, jednak ¿re 3x wiêcej many. Wybór jest taki:<br />-Albo expisz taniej i wolniej<br />-Albo expisz szybciej i wywalasz wiêcej kasy.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Minotaur.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Minotaur.gif" />Piramida na Darashii &#8211; alternatywa Mintwallin. Na wszystkich poziomach powy¿ej powierzchni w³±cznie s± zwyk³e minotaury. W miarê schodzenia pod ziemiê, tym niebezpieczniej. Jednak mo¿na zrobiæ ¶wietny loot.<br />Wskazówki jak do Mintwallin.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Mummy.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Mummy.gif" />Tomby &#8211; Bardzo fajna miejscówka dla pacc. Tam jest jednocze¶nie dobry zarobek i dobry exp. Knightem unikaj tombów ze stalkerami i ghostami. Uwa¿aj, ¿eby siê nie wgramoliæ na chmarê potworów.<br />Wskazówki:<br />-Je¿eli chcesz expiæ przed teleportem, wybierz Peninsula tomb. Natomiast, je¶li chcesz siedzieæ za teleportem, id¼ na stone tomba, ewentualnie Tarpit (mo¿na trapn±æ ghosta).<br />-Preferowany level na stone tomb za tp &#8211; 60 wzwy¿. Z Fire axe/Skull staff/Bright swordem niewiele zdzia³asz przeciwko Wampirowi. Z Heroic axe/Mystic blade/Cranial basherem bardzo przyjemnie siê tam expi.<br />-U¿ywaj Blessed wooden stake na poleg³ych wampirach, ¿eby uzyskaæ vampire dusty.<br />-Bierz przynajmniej 5 bp mana potionów na stone tomb. Z mniejsz± ilo¶ci± nie poexpisz d³ugo.<br />-Na stone tombie BARDZO £ATWO wpakowaæ siê w chmarê potworów (raz siê wpakowa³em na 3 vampy i demon skeletona, uciekaj±c jeszcze trafi³em na kilka slimów, cobr, ghouli i mumii, nic przyjemnego).<br />@EDIT - Po mini-update 8.1 Vamp mocniej bije, u¿ywa haste i siê leczy.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Kongra.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Kongra.gif" />Banuta&#8211; Expowisko tylko dla graczy z Premium account. Krêc± siê tam wszystkie rodzaje ma³p. Leci z nich (ju¿ nie tak bardzo) du¿o pieniêdzy, ape fury, kamienie, plate armory i club ringi.<br />Wskazówki:<br />-Na levelu ni¿szym ni¿ 60 exp na powierzchni, piramidach i na poziomie -1. Od 60 lvl mo¿na ¶mia³o expiæ na poziomie -2. Tylko chod¼ tam jak po Mintwallin.<br />-Inwestuj w backpacki, bo kasy leci 2x wiêcej ni¿ na Mintwallin (Mój rekord bp kasy w pó³ godziny).<br />-Je¶li masz ma³o capa, to zbieraj kamienie zamiast plate armorów. 100 kamieni (360 oz)= 2k.<br />3 plate armory (360 oz)=1.2k.<br />-Preferowana broñ dwurêczna.<br />@EDIT - Po mini-update 8.1 ma³py nie daj± a¿ tyle kasy, ale mo¿na zarobiæ z kamieni i ape furów.. Exp na poziomie -2 te¿ jest dobry.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Lizard_Templar.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Lizard_Templar.gif" />Chor - Miejsce to jest wype³nione po brzegi (a nawet i dalej) lizardami. Jest to jedno z najlepszych sposobów na zarabianie pieniêdzy, poniewa¿ lizardy zostawiaj± po sobie du¿o z³ota, a jak masz Obsidian knife, to i na skórach siê dorobisz. Sporadycznie lec± te¿ Obsidian lance, Terra rod. Je¶li ca³e Chor masz dla siebie, to uwa¿aj. Nawet z zachowaniem ostro¿no¶ci mo¿na siê wgramoliæ na gigantyczn± chmarê lizardów. Jednak na lvl 70+ (jak expisz sam) to mo¿na wyci±gn±æ 50k/h expa, o kasie nie wspomnê.<br />Wskazówki:<br />-We¼ obsidian knife. Z tak± ilo¶cia lizardów mozna siê dorobiæ fortuny ze skór.<br />-Je¶li nie jeste¶ sam na Chor, to bierz ma³± ilo¶æ manafluidów, najlepiej soft boots/life ringi. Znacznie zmniejsz± Ci koszta = zwiêksz± profit. A wiadomo, ¿e gdzie nie ma skrzynki (Bo na chor skrzynki ni ma ;/) tam cap siê liczy.<br />-Z samych lizardów nie leci food. Za to na Chor kilka krokodyli, a je¶li to za ma³o, to na prawo od wej¶cia jest potrójny spawn Wyvern.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Tortoise.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Tortoise.gif" />Laguna Islands - Miejsce raczej do expienia, ale kasy leci niema³o. Roi siê tam od ¿ó³wi, ¿ab, ropuch czy krwawych krabów. Z ciekawszych rzeczy leci tam kasa, white pearl, war hammery i turtle shelle. ¦wietne miejsce do expienia. Z nutk± pg mo¿na wyci±gn±æ 55k/h (chyba ¿e jestem noobem bo tyle wyci±galem xD).<br />Wskazówki:<br />-Bierz du¿o plecaków, leci tam bardzo du¿o kasy<br />-We¼ góra 3 bp mf. Do¶c ma³o ich schodzi, w dodatku z thornbacków czasem leci health potion.<br />-Mo¿esz tam expiæ lu¼no, nawet jak wyskoczy Ci du¿o potworków, to wiêkszej krzywdy Ci nie zrobi±, jedyne co musisz robiæ to unikaæ otoczenia Ciê przez potwory.<br />-Na jednej wyspie znajduje siê znana ju¿ skrzynka postmanowa. U¿ywaj jej ¿eby wys³aæ kasê (o ile chcesz d³u¿ej posiedzieæ)<br />-Uzbrój siê w cierpliwo¶æ, to miejsce jest rajem dla botów. Najlepiej nauczyæ siê ubijaæ tych czitów<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Mummy.gif" alt="http://i80.photobucket.com/albums/j169/AggroTheOrcslayer/Poradnik/Mummy.gif" />Helheim - Obszar wprowadzony w update 8.0. Jest to wyspa wype³niona nieumar³ymi potworami, od szkieletów do undead dragona. Na poziomie -1 s± mumie i ghoule, wiêc mo¿na nie¼le zarobiæ (samej kasy leci du¿o, a mo¿na lootn±c life ringi, brown i yellow szmaty i ewentualnego black shielda). Do zarabiania kasy mo¿e byæ ewentualnie poziom -2, gdzie wystêpuj± Mumie, Crypt Shamblery i Demon Skeletony. Poziom -3 niespecjalnie siê nadaje do zbierania kasy (ewentualnie mo¿na skinowaæ czyt. u¿ywaæ obsidian knife na bonebeastach po expi±cych tam paladynach/magach, co nietrudno znale¼æ). Wystepuj± tam wcze¶niej wymieniane bonebeasty i DSy. -4 to ju¿ nie przelewki - s± tam Bonebeasty w du¿ych ilo¶ciach i beholdery. Od oko³o 80 poziomu mo¿na siedzieæ na -5. Znajdziesz tam Beholdery, Elder beholdery i bonebeasty. W ma³ych budynkach mo¿na te¿ znale¼æ Lost Soula, Betrayed Wraitha, Undead Dragona (!) i Braindeathy.<br />Wskazówki:<br />-Miej ze sob± obsidian knife. Mo¿na tam zdobyæ trochê hardened bones.<br />-We¼ przynajmniej 5 plecaków na kasê. Tak¿e nie zapomnij o jedzeniu, poniewa¿ nie leci ono z ¿adnego potwora na helheim.<br />-Bierz do 2 bp manasów (czasem siê przydaj±). Mo¿e siê zdarzyæ, ¿e trochê oberwiesz, a food nie regeneruje hp i many w expresowym tempie.<br /><br />To s± najlepsze miejsca do expienia. Wiêcej opiszê jak bêdê mia³ czas i wiêcej wiedzy na temat miejsc.<br /><br /><br />11. Przedmioty &#8211; Knight specjalizuje siê w walce wrêcz. ¯eby ponosiæ mniejsze koszty za leczenie, trzeba zbieraæ na czê¶ci uzbrojenia. Polecam lootbagowanie. Jest do¶æ nudne, ale bardzo op³acalne. Przedstawiê wam próg levelowy na eq (zak³adam, ¿e robisz lootbaga):<br /><br />8 lvl &#8211; Plate set, steel helmet, leather boots, dvarven shield, serpent sword/orcish axe/morning star, scarf.<br />20 lvl &#8211; Knight set, steel helmet, leather boots, dragon shield, crimson sword/barbarian lub dwarven axe/furry club lub clerical mace, scarf/platinum amulet<br />30 lvl &#8211; Crown/golden armor lub DSM, Knight legs,steel helmet, leather boots, vampire shield, bright sword/knight axe/skull staff lub dragonbone staff., platinum amulet.<br />35 lvl &#8211; Golden armor lub DSM, Knight legs, crusader helmet, steel boots, vampire shield, bright sword/fire axe/noble axe/skull staff, platinum amulet.<br />50 lvl &#8211; DSM, Royal helmet, steel boots i boh, Knight/Blue legs demon shield, bronie jak wy¿ej., platinum amulet.<br />60 lvl &#8211; DSM, Royal helmet, Golden legs , steel boots i boh, demon shield/mms, Cranial basher/heroic axe/mystic blade, amulet of loss.<br />75 lvl &#8211; DSM, Golden legs, royal helmet, steel boots i boh, mms, bronie jak wy¿ej, chyba ¿e masz du¿o kasy i Ci jej nie ¿al, to Royal axe/Blessed Sceptre/Justice seeker, ewentualnie Avenger lub Arcane staff. No i oczywi¶cie amulet of loss.<br />100 lvl+ - DSM/Fireborn Giant Armor (jak walczysz mieczem i nie wybra³e¶ armora), Golden legs, demon helmet, steel boots, soft boots, boh, mms, Royal axe/Obsidian Truncheon/ Emerald Sword (Je¶li nie wybra³e¶ armora, je¶li go wzi±³e¶ to Avenger), amulet of loss. Jak jeste¶ po annihilator quest, to zamiast Royal axe u¿ywaj Stonecutter axe. Ale polecam ten quest na 120lvl+.<br />110 lvl+ - To samo co up, tylko bronie/zbroja z Inquisition questu.<br /><br /><br />Je¶li nie robisz lootbagów, to nic nie szkodzi. W tych czasach naprawdê ³atwo o przedmioty.<br /><br />12. Styl gry &#8211; Nie chcê narzucaæ wam swojego stylu gry knightem, poniewa¿ ka¿dy ma swój. Jedni expi± ostro¿nie, inni hardcorowo. Niektórzy siedz± na dragach, inni na guardach. Expowisk nie narzucam, wszystko zale¿y od sytuacji na serwerze. Ale zapamiêtajcie jedno. Bez mana potionów i health potionów nie ruszajcie siê z dp. Health potionów u¿ywajcie rozwa¿nie, lepiej siê leczyæ mana potionami + Exura.<br /><br />13. PVP - Ciê¿ko zabiæ knighta. Niestety, to zdanie jest te¿ prawdziwe na wspak. Knightem zabiæ ciê¿ko. Niestety rycerze maj± do wyboru tylko exori gran i walkê wrêcz, nic wiêcej. Z tego ³atwo siê wyleczyæ. Co innego jak chce zabiæ grupka knightów. Bardzo ³adnie wygl±da combo z exori grana, nie mówi±c ju¿ o walce wrêcz. Przy 3 osobach+ idzie znacznie ³atwiej. Co nie zmienia faktu, ¿e knightem ciê¿ko zabiæ kogokolwiek.<br /><br />14. Credits - Za pomoc w tworzeniu poradnika dziêkujê Elite Lahmowi i Elder Yakoobowi. Obrazki bra³em z wiki.hunted.pl. (poza treningiem na slime, ten by³ mój. Tak¿e obrazek z exori gran bra³em z tibiawiki.) Logo zrobione przez Leader Fox Dragstar. Mapki wzi±³em z tibia.pl.<br /><br />Proszê o krytykê. To jest mój pierwszy poradnik, i z pewno¶ci± jest masa b³êdów. Je¶li podoba³ Ci siê moj poradnik, wystaw mi notkê.<br /><br />Historia edycji:<br />24 marca 2008r - Poradnik trafia do propozycji, doda³em logo, edytowa³em kolorystykê, poprawi³em wiêkszo¶æ b³êdów stylistycznych, doda³em dzia³ o PVP.<br />25 marca 2008r - Doda³em nowe expowiska (Forteca orków, Shadowthorn, Black Knight)<br />26 marca 2008r - Doda³em nowe expowiska (¯ó³wie)<br />28 marca 2008r - Doda³em tabelkê z expowiskami.<br />15 kwietnia 2008r - Doda³em informacje o treningu na monku i updatn±³em trening o slime.<br />27 kwietnia 2008r - Poprawi³em informacje o niektórych potworach i doda³em expowisko Helheim.<br />28 kwietnia 2008r - Doda³em nowe expowisko - Chor. Tak¿e nadpisa³em informacje o treningu.<br />5 sierpnia 2008r - Nadpisa³em informacje o sprzêcie.<br />30 sierpnia 2008r - Doda³em nowy dzia³ - expienie z druidem. Doda³em 2 expowiska - behemoty i smoki.<br />14 grudnia 2008r - Nadpisa³em info o exori i doda³em linka do poradnika o skillach.<br /><br /><br />POradnik By&nbsp; Aggro]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Nowe Rzeczy Na OTS</title>
<link>http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.sentymentots.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Helmet:</strong><br /><br />Dwafrven Helmet: Def:14<br /><img class="postimg" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060222135027/tibia/en/images/b/b9/Dwarven_Helmet.gif" alt="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060222135027/tibia/en/images/b/b9/Dwarven_Helmet.gif" />&nbsp; <br /><br /><strong>Amulet:</strong><br /><br />Sentyment Amulet: <br />Broni od Poison, Ice, Fire, Energy, Psychical 30%<br />Od Death 60% (250 strza³ów) Po skoñczeniu zamienia siê w aola .<br /><img class="postimg" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20051221122618/tibia/en/images/6/6e/Paw_Amulet.gif" alt="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20051221122618/tibia/en/images/6/6e/Paw_Amulet.gif" /> <br /><br /><strong>Armors:</strong><br /><br />Dwarven Armor Def:19<br /><img class="postimg" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20051226044143/tibia/en/images/2/2c/Dwarven_Armor.gif" alt="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20051226044143/tibia/en/images/2/2c/Dwarven_Armor.gif" /> <br /><br /><br /><strong>Legs:</strong><br /><br />-Dwarven Legs Def:17<br /><img class="postimg" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20101216101545/tibia/en/images/3/34/Dwarven_Legs.gif" alt="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20101216101545/tibia/en/images/3/34/Dwarven_Legs.gif" /> <br /><br /><br /><strong><span style="font-size: 16px">Shield:</span> </strong><br /><br />-Donse Shield Def:45<br /><img class="postimg" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20050617185052/tibia/en/images/f/ff/Amazon_Shield.gif" alt="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20050617185052/tibia/en/images/f/ff/Amazon_Shield.gif" /> <br /><br />-Nightmare Shield Def:57<br /><img class="postimg" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070413124239/tibia/en/images/d/d0/Nightmare_Shield.gif" alt="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070413124239/tibia/en/images/d/d0/Nightmare_Shield.gif" /><br /><br />-Necromancer Shield Def:76<br /><img class="postimg" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070414170607/tibia/en/images/3/33/Necromancer_Shield.gif" alt="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070414170607/tibia/en/images/3/33/Necromancer_Shield.gif" /> <br /><br />-Sentyment Shield Def:89<br /><img class="postimg" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070115005631/tibia/en/images/2/21/Eagle_Shield.gif" alt="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070115005631/tibia/en/images/2/21/Eagle_Shield.gif" /><br /><br /><br /><strong>Boots: </strong><br /><br />Sentyment Boots : Armor: 3-7<br />Broni od Poison, Ice, Fire, Energy, Psychical 30%<br />Od Death 60%<br /><img class="postimg" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20051004233117/tibia/en/images/3/3e/Crocodile_Boots.gif" alt="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20051004233117/tibia/en/images/3/3e/Crocodile_Boots.gif" /> <br /><br /><strong>Club:</strong><br /><br />-Dordo Hammer&nbsp; (Atk:75 Def:42).<br /><img class="postimg" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20050620212852/tibia/en/images/1/13/Hammer_of_Wrath.gif" alt="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20050620212852/tibia/en/images/1/13/Hammer_of_Wrath.gif" /> <br /><br /><br /><strong>Axe:</strong><br /><br />Ravager's Axe (Atk:75 Def:40 +1).<br /><img class="postimg" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060603192537/tibia/en/images/f/fe/Ravager%27s_Axe.gif" alt="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060603192537/tibia/en/images/f/fe/Ravager%27s_Axe.gif" /> <br /><br /><strong>Sword:</strong><br /><br />Magic Longsword (Atk:75 Def:40 +1).<br /><img class="postimg" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080117233234/tibia/en/images/7/7a/Magic_Longsword.gif" alt="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080117233234/tibia/en/images/7/7a/Magic_Longsword.gif" /> <br /><br /><strong>Distance: </strong><br /><br />Golden Bow (range:7)<br /><img class="postimg" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080623160859/tibia/en/images/2/20/Elvish_Bow.gif" alt="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080623160859/tibia/en/images/2/20/Elvish_Bow.gif" /> <br /><br />Crystal Arrow (Atak:99)<br /><img class="postimg" src="http://www.tibia-wiki.net/images/Crystal_Arrow.gif" alt="http://www.tibia-wiki.net/images/Crystal_Arrow.gif" /> <br /><br /><br /><strong>Wand:</strong><br /><br />Owellone Wand: Udezenia Zale¿ne od Mlvl<br /><img class="postimg" src="http://www.tibia-wiki.net/images/Crystal_Wand.gif" alt="http://www.tibia-wiki.net/images/Crystal_Wand.gif" /> <br /><br /><br /><strong>Osobne!!!</strong><br /><br />Frost Heart: Leczy Bez Eutchasted srednio 50-60<br /><img class="postimg" src="http://www.tibia-wiki.net/images/Frost_Charm.gif" alt="http://www.tibia-wiki.net/images/Frost_Charm.gif" /> <br /><br /><br />Vip Acces: Pozwala Wej¶æ na Vip Acces (new tp z expowiskami)<br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/valuable/medal.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/valuable/medal.gif" /> <br /><br /><br />Super Acces : Pozwala wej¶c na Super Acces (new tp z vipa, + nowe expowiska)<br /><img class="postimg" src="http://images.tibia.pl/static/items/decoration/holy_falcon.gif" alt="http://images.tibia.pl/static/items/decoration/holy_falcon.gif" /> <br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>VIP COINS</strong>: Pozwala na expienie w huntig room ! wiecej dowiesz siê kilkaj±c <br />[html]&lt;a href=&quot;http://www.sentymentots.pun.pl/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;&gt;&gt;&gt;Tutaj&lt;&lt;&lt;&lt;/a&gt;[/html]&nbsp; <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20051003135520/tibia/en/images/f/fe/Gold_Nugget.gif" alt="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20051003135520/tibia/en/images/f/fe/Gold_Nugget.gif" />]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 7 WrzesieÅ„</comments>
</item>
</channel>
</rss>
